近日,知名市場調研機構 Omdia 發布《VR, AR, XR 近眼顯示 2026 行業分析報告》,對全球近眼顯示產業走勢做出完整預判。
數據顯示,經歷 2025 年整體規模收縮後,行業將在 2026 年重回上升通道,全年市場營收有望達到 6.75 億美元,同比上漲 12%;各類近眼顯示硬體出貨總量預計突破 1453 萬片,同比增幅 16%。支撐市場復甦的核心驅動力來自 AR 眼鏡賽道,其高速擴容將對沖 VR 業務持續走弱帶來的行業壓力。

Omdia 首席分析師 Valerie Li 提到,從 2025 年開始,全球頭部科技企業已集體調整 XR 發展戰略。Meta、蘋果
、三星、華為等品牌均縮減、放緩 VR 頭顯研發與疊代節奏,把資金、研發人力傾斜至輕量化 AI 智能眼鏡與消費級 AR 產品,產業發展風向發生根本性轉變。
報告預測,雷鳥創新、阿里、XREAL、VITURE 等品牌持續疊代新品,會讓 AR 眼鏡成為 2026 年增速最亮眼的細分板塊。全年 AR 顯示器件出貨量將達 410 萬片,同比暴漲 154%,對應市場收入 1.56 億美元,增幅 152%。持續加碼的產業資本與日漸成熟的軟硬體生態,共同推動 AR 硬體駛入規模化普及快車道。

反觀 VR 賽道,行業仍深陷硬體缺陷與內容匱乏雙重瓶頸。設備笨重、續航差、長時間佩戴舒適度不足等硬體短板難以快速解決,同時缺少能夠撬動大眾消費的爆款應用。連續兩年市場萎縮後,VR 即便回暖也只會平緩復甦。2026 年 VR 顯示器件出貨量預計下滑 4% 至 1050 萬片,營收同步下降 4% 至 5.187 億美元。
頭部廠商對 VR 布局態度趨於保守:Meta 旗下 Quest 系列進入生命周期穩定階段,新品疊代節奏放緩;蘋果 Vision Pro 市場銷量不及預期;三星 XR 設備暫未形成市場競爭力。資本與消費者關注度大量流向日常可佩戴的 AR、AI 眼鏡。

綜合行業數據與企業動作,Omdia 總結,XR 產業核心賽道已經轉移,輕量化、全天候佩戴的新一代 AR 智能穿戴正在取代傳統 VR 頭顯成為行業主流,徹底改寫近眼顯示產業長期發展格局。






