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Omdia:2026近眼顯示市場規模達6.75億美元,AR眼鏡出貨量預計增長154%

2026年07月01日 首頁 » 熱門科技

近日,知名市場調研機構 Omdia 發布《VR, AR, XR 近眼顯示 2026 行業分析報告》,對全球近眼顯示產業走勢做出完整預判。

數據顯示,經歷 2025 年整體規模收縮後,行業將在 2026 年重回上升通道,全年市場營收有望達到 6.75 億美元,同比上漲 12%;各類近眼顯示硬體出貨總量預計突破 1453 萬片,同比增幅 16%。支撐市場復甦的核心驅動力來自 AR 眼鏡賽道,其高速擴容將對沖 VR 業務持續走弱帶來的行業壓力。

Omdia2026近眼顯示市場規模達675億美元AR眼鏡出貨量預計增長154

Omdia 首席分析師 Valerie Li 提到,從 2025 年開始,全球頭部科技企業已集體調整 XR 發展戰略。Meta、蘋果Omdia2026近眼顯示市場規模達675億美元AR眼鏡出貨量預計增長154、三星、華為等品牌均縮減、放緩 VR 頭顯研發與疊代節奏,把資金、研發人力傾斜至輕量化 AI 智能眼鏡與消費級 AR 產品,產業發展風向發生根本性轉變。

報告預測,雷鳥創新、阿里、XREAL、VITURE 等品牌持續疊代新品,會讓 AR 眼鏡成為 2026 年增速最亮眼的細分板塊。全年 AR 顯示器件出貨量將達 410 萬片,同比暴漲 154%,對應市場收入 1.56 億美元,增幅 152%。持續加碼的產業資本與日漸成熟的軟硬體生態,共同推動 AR 硬體駛入規模化普及快車道。

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反觀 VR 賽道,行業仍深陷硬體缺陷與內容匱乏雙重瓶頸。設備笨重、續航差、長時間佩戴舒適度不足等硬體短板難以快速解決,同時缺少能夠撬動大眾消費的爆款應用。連續兩年市場萎縮後,VR 即便回暖也只會平緩復甦。2026 年 VR 顯示器件出貨量預計下滑 4% 至 1050 萬片,營收同步下降 4% 至 5.187 億美元。

頭部廠商對 VR 布局態度趨於保守:Meta 旗下 Quest 系列進入生命周期穩定階段,新品疊代節奏放緩;蘋果 Vision Pro 市場銷量不及預期;三星 XR 設備暫未形成市場競爭力。資本與消費者關注度大量流向日常可佩戴的 AR、AI 眼鏡。

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綜合行業數據與企業動作,Omdia 總結,XR 產業核心賽道已經轉移,輕量化、全天候佩戴的新一代 AR 智能穿戴正在取代傳統 VR 頭顯成為行業主流,徹底改寫近眼顯示產業長期發展格局。

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