《殺戮尖塔2》鐵甲戰士(戰士)核心圍繞力量爆發、格擋反擊、消耗過牌、易傷聯動四大體系,以下按攻擊、技能、能力三類,對全卡牌做費用、效果、升級、強度評級、流派適配、抓取建議的完整分析。
殺戮尖塔2戰士全卡牌分析
一、攻擊牌
突破
一代就是拉胯,二代直接翻身。
沒AOE自己爬回塔底,燒血體系徹底覺醒。
二代環境強到離譜,屬於體系核心牌。

預備打擊
1費打9,新時代牢九門模板。
給獵人直接封神,給戰士:能用,但不算超模。

戰慄
被挑釁完爆。
也就體系里能用,1費太卡手,不推薦主動抓。

擒拿
配合那個「打出攻擊得護甲」的遺物=勒脖平替。
娛樂好用,正經構築一般。

拆卸
一代玻璃刀水平。
超強過渡,數值確實膨脹,前期抓到穩得一批。

灰燼打擊
燒完就沒用了。
勉強過渡,後期餵新金卡都嫌占位置。

無情猛攻
前期解決痛擊卡手神器。
配合重錘血賺,戰士太笨重,這張潤滑卡組。

踩踏
效果一般,但高貴AOE。
過渡完全沒問題,給個面子。

痛毆
原始人!啟動!
消耗流、燒血流核心啟動牌,喊就完事了。

傾瀉
老觀者金卡味,爽牌,但吃排序。

二、技能牌
挑釁
聯機強度爆炸。
單人生存也強,1費高質量格擋。

邪眼
這版本防禦整體大砍。
1費16格擋=超優質防禦,必抓過渡。

驚逃
敲完就是好牌。
不影響同回合打攻擊,費用直接賺回來,穩賺不虧。

原始力量
卡面上的戰士莫名可愛。
配合痛毆更舒服,力量流小核心。

緋紅披風
強!
不掉的鍍層比金屬化強。
這版本防禦暴跌,它就是救急神器,戰士必抓。

餘燼
強者依舊強。
但不能SL就很痛苦。
聯機整活用:挑戰隊友心臟/把自己扔進廁所。

怨恨
開始走燒血路線了。

彼岸咆哮
消耗流神牌。
堅毅+、痛毆+它=免費群傷。
吃排序,但抓到就是爽。

岩石鎧甲
直接結論:不推薦任何人抓。

雜耍
第三章才能發力,有時很尷尬。
不推薦主動構築。

凌虐
感覺不錯。
這版本不怎麼缺費,能玩。

添柴
啟動最快。
不敲?萬靈藥+黑擁直接起飛。

三、能力牌/核心神卡
薪火之源
嚇哭強度。
敲完=兩個無副作用加費遺物。
這版本沒boss遺物,3費戰士巨卡手。
見到無腦拿、無腦敲。
但!它居然還不是版本最強……
塔二真就是:雷射劍大戰天啟。

黑暗之擁
從一般→改版後封神。
2費,快速過牌,打出去還能再抽。
早期配腐化最強,現在全流派都能帶。
使用率戰士第一,人手一張。

熔融之拳
聯機神。
就算沒有易傷體系也能抓。
1費打10/14+易傷+消耗。
第一章看到直接抓。

惡魔形態
老熟人,力量流永遠的神。
被遺忘的儀式
沒有消耗?
那不是能打小循環無限?
冰激凌直接成神。
地獄狂徒
玩了不笑的,鑑定為:
正在鍛造大鐵棍的輝輝。

與我一戰!
好牌,多抓。
聯機:狠狠痛擊隊友。

躍躍欲試
看到前面的劫掠了嗎?
這就是一張牌直接起飛的感覺。







