索尼突然宣布,將在2028年全面停產實體遊戲光碟,所有新的PlayStation遊戲屆時都將僅提供數字版,與此同時,PS3和PS Vita的數字商店也將逐步關停。消息一出輿論譁然。
而據PC Gamer報道,而按照電子遊戲歷史基金會(Video Game History Foundation,下文簡稱VGHF)負責人Frank Cifaldi的說法,這也意味著,至少就目前而言,遊戲保存的未來恐怕將不得不依賴盜版。

據了解,在回應Bluesky上一條將盜版稱作「目前遊戲領域中唯一仍然存在的媒體保存形式」的帖子時,VGHF負責人Frank Cifaldi表示了認同:「作為一家歷史電子遊戲保存機構的負責人,同時也是一個把自己整個成年人生都投入到這項事業中的人,我可以說,這個說法是準確的。我們曾嘗試與行業的貿易組織合作,尋求一條合法的前進道路,但他們拒絕提供任何有意義的替代方案。」
As the director of a historical video game preservation institution, and someone who has dedicated his entire adult life to this cause, this is accurate. We have attempted to work with the industry's trade organization to find a legal path forward, but they refuse to offer a meaningful alternative.
— Frank Cifaldi (@frankcifaldi.bsky.social) 2026年7月2日 凌晨2:45
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在VGHF隨後發布的一份聲明中,Frank Cifaldi進一步展開了對整個行業阻礙合法保存自身作品做法的批評,同時也指出,今天這一發展其實並不令人意外:「博物館和檔案機構其實早就在為這樣的未來做準備了,因為大家都預期到,把光碟擺在架子上並不會是保存新遊戲的長期解決方案。」
「真正讓我們始終感到困惑的是,這個行業究竟期待像我們這樣的機構對此做些什麼。如果平台方決定淘汰實體媒介和舊數字商店,那麼我們同樣希望娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)這樣的行業組織,能夠拿出真正有意義的方案,讓檔案館和博物館可以合法保存那些純數字內容,並將其開放給研究用途。」
「所有人都承認這是一個嚴重的問題,但ESA卻一再反對文化遺產機構推動數字拷貝保護法律改革的努力,而這些改革本來正是為了讓這項工作更容易開展。」
Statement from VGHF director Frank Cifaldi on the discontinuation of physical PlayStation media, and the closure of the PS3 and PSP digital storefronts.
— Video Game History Foundation (@gamehistoryorg.bsky.social) 2026年7月2日 凌晨2:47
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PC Gamer在報道中指出,值得注意的是,PC實體遊戲的消亡本身其實也是一段相當痛苦的過渡期,而之所以沒有造成更大的斷裂,很大程度上恰恰是因為官方和民間兩方面都做出了保存上的努力。
PC是一個長期保持向下兼容的平台,它足夠靈活、足夠開放,以至於遊戲保存很多時候取決於「有沒有人願意去做」,而不是「有沒有辦法做到」。那些經典作品無論是通過合法方式還是處在灰色地帶的方式,至少還是以某種形式傳承給了後人,但PlayStation並沒有屬於自己的GOG,索尼也沒有拿出任何正式方案去處理那些註定會被拋棄的舊內容。

PC Gamer不無悲觀地總結道:「所以,和往常一樣,這項任務最終還是會落到那些非官方的努力身上。」






