索尼突然宣布,將在2028年全面停產實體遊戲盤,所有新的PlayStation遊戲屆時都將僅提供數字版,與此同時,PS3和PS Vita的數字商店也將逐步關停。消息一出輿論譁然。
而據PC Gamer報道,而按照電子遊戲歷史基金會(Video Game History Foundation,下文簡稱VGHF
)負責人Frank Cifaldi的說法,這也意味著,至少就目前而言,遊戲保存的未來恐怕將不得不依賴盜版。

據了解,在回應Bluesky上一條將盜版稱作「目前遊戲領域中唯一仍然存在的媒體保存形式」的帖子時,VGHF負責人Frank Cifaldi表示了認同:「作為一家歷史電子遊戲保存機構的負責人,同時也是一個把自己整個成年人生都投入到這項事業中的人,我可以說,這個說法是準確的。我們曾嘗試與行業的貿易組織合作,尋求一條合法的前進道路,但他們拒絕提供任何有意義的替代方案。」

在VGHF隨後發布的一份聲明中,Frank Cifaldi進一步展開了對整個行業阻礙合法保存自身作品做法的批評,同時也指出,今天這一發展其實並不令人意外:「博物館和檔案機構其實早就在為這樣的未來做準備了,因為大家都預期到,把光盤擺在架子上並不會是保存新遊戲的長期解決方案。」
「真正讓我們始終感到困惑的是,這個行業究竟期待像我們這樣的機構對此做些什麼。如果平台方決定淘汰實體媒介和舊數字商店,那麼我們同樣希望娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)這樣的行業組織,能夠拿出真正有意義的方案,讓檔案館和博物館可以合法保存那些純數字內容,並將其開放給研究用途。」
「所有人都承認這是一個嚴重的問題,但ESA
卻一再反對文化遺產機構推動數字拷貝保護法律改革的努力,而這些改革本來正是為了讓這項工作更容易開展。」

PC Gamer在報道中指出,值得注意的是,PC實體遊戲的消亡本身其實也是一段相當痛苦的過渡期,而之所以沒有造成更大的斷裂,很大程度上恰恰是因為官方和民間兩方面都做出了保存上的努力。
PC是一個長期保持向下兼容的平台,它足夠靈活、足夠開放,以至於遊戲保存很多時候取決於「有沒有人願意去做」,而不是「有沒有辦法做到」。那些經典作品無論是通過合法方式還是處在灰色地帶的方式,至少還是以某種形式傳承給了後人,但PlayStation並沒有屬於自己的GOG,索尼也沒有拿出任何正式方案去處理那些註定會被拋棄的舊內容。

PC Gamer不無悲觀地總結道:「所以,和往常一樣,這項任務最終還是會落到那些非官方的努力身上。」






