近日,推主@NikTek 分享了一段經歷:一年前他向朋友推薦了《電馭叛客 2077》,一個月後詢問評價時,對方竟然嘲笑他的遊戲品味,稱這款遊戲非常無聊,不知道為什麼這麼多人喜歡。
經過深入了解,推主發現該朋友竟然跳過了所有能跳過的對話和轉場動畫,理由是「又長又無聊」,玩了幾次沒打到結局就直接放棄了。
推主對此感到不可置信,並直言:「以後再也不會給他推薦任何遊戲了。」
Funny story; a year ago, I recommended Cyberpunk 2077 to one friend and after meeting him a month later I asked him if he liked it or not. He told me that it was a boring game and didn't know why so many people liked it, he even started laughing at my taste in video-games. Then he then told me that he skipped every dialogue and cutscene that he could because those were "boring and long" and couldn't get to the ending so he just left it after playing for a few sessions. I find it crazy to think that some people exist who skip all cutscenes in a story driven game. I never recommended any games to him after this
針對這種「跳過黨」行為,留言區的網友們展開了熱烈討論。有人對跳過行為的適用場景劃定了界限:

「只有在第二次遊玩、速通或收集清理時,跳過對話和動畫才是可以接受的。」
也有人認為這不僅僅是跳過的問題,而是遊戲本身質素的鍋:
「我沒跳過對話和動畫,但仍然不是很喜歡。我覺得內容很俗氣且生硬,唯一好的角色只有強尼。」
還有玩家分享了自己對待劇情向遊戲的嚴謹態度:
「我有一個原則。第一次玩,我什麼都不跳。我會調低音樂和音效,因為我想聽清所有對話和故事。之後的周目,也許跳,也許不跳,但第一遍我會坐下來聽完一切。」

當然,留言區也不乏言辭激烈的直接吐槽:
「很抱乖,那個『朋友』真是個蠢貨。」
不過,也有從遊戲表現形式層面提出異議的聲音:
「轉場動畫非常無聊且壓抑。我更喜歡故事和對話以視覺小說(VN)或類似形式呈現。這也是我不喜歡 3A 遊戲的原因之一。」

一位重度玩家則通過自己的經歷展現了遊戲的韌性:
「我一開始因為 Bug 太多而不喜歡它。自那以後我用每種可能的方式通關了。DLC 出來時我又玩了一遍並通關了。我不撒謊,我不喜歡那個『治療』結局。但我可能投入了大約 200 小時。我希望他們出續作。」
還有網友感嘆巨額投資與輕率對待之間的反差:
「4年的開發。3億美金的預算。遊戲史上最偉大的翻盤。他按下了『跳過』,然後說它無聊。」
對於一款劇情驅動的遊戲來說,跳過所有對話和過場是合適的嗎?你是那種連路邊 NPC 對話都要看完的劇情黨,還是跳過一切只想打打殺殺?快來留言區,我們聊聊你對「跳過黨」的看法!







