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玩家跳過所有對話怒噴《2077》無聊!留言區吵翻了

2026年03月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日,推主@NikTek 分享了一段經歷:一年前他向朋友推薦了《電馭叛客 2077》,一個月後詢問評價時,對方竟然嘲笑他的遊戲品味,稱這款遊戲非常無聊,不知道為什麼這麼多人喜歡。

經過深入了解,推主發現該朋友竟然跳過了所有能跳過的對話和轉場動畫,理由是「又長又無聊」,玩了幾次沒打到結局就直接放棄了。

推主對此感到不可置信,並直言:「以後再也不會給他推薦任何遊戲了。」

 

針對這種「跳過黨」行為,留言區的網友們展開了熱烈討論。有人對跳過行為的適用場景劃定了界限:

玩家跳過所有對話怒噴《2077》無聊!留言區吵翻了

「只有在第二次遊玩、速通或收集清理時,跳過對話和動畫才是可以接受的。」

也有人認為這不僅僅是跳過的問題,而是遊戲本身質素的鍋:

「我沒跳過對話和動畫,但仍然不是很喜歡。我覺得內容很俗氣且生硬,唯一好的角色只有強尼。」

還有玩家分享了自己對待劇情向遊戲的嚴謹態度:

「我有一個原則。第一次玩,我什麼都不跳。我會調低音樂和音效,因為我想聽清所有對話和故事。之後的周目,也許跳,也許不跳,但第一遍我會坐下來聽完一切。」

玩家跳過所有對話怒噴《2077》無聊!留言區吵翻了

當然,留言區也不乏言辭激烈的直接吐槽:

「很抱乖,那個『朋友』真是個蠢貨。」

不過,也有從遊戲表現形式層面提出異議的聲音:

「轉場動畫非常無聊且壓抑。我更喜歡故事和對話以視覺小說(VN)或類似形式呈現。這也是我不喜歡 3A 遊戲的原因之一。」

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一位重度玩家則通過自己的經歷展現了遊戲的韌性:

「我一開始因為 Bug 太多而不喜歡它。自那以後我用每種可能的方式通關了。DLC 出來時我又玩了一遍並通關了。我不撒謊,我不喜歡那個『治療』結局。但我可能投入了大約 200 小時。我希望他們出續作。」

還有網友感嘆巨額投資與輕率對待之間的反差:

「4年的開發。3億美金的預算。遊戲史上最偉大的翻盤。他按下了『跳過』,然後說它無聊。」

對於一款劇情驅動的遊戲來說,跳過所有對話和過場是合適的嗎?你是那種連路邊 NPC 對話都要看完的劇情黨,還是跳過一切只想打打殺殺?快來留言區,我們聊聊你對「跳過黨」的看法!

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