外媒TechPowerUp帶來了最新發售遊戲《垂死之光:困獸》的顯卡跑分,共30多款顯卡。該作依然採用Techland自家的C-Engine引擎,該引擎專為大型、精細開放世界環境而設計,支持基於物理的交互和動態生態系統。
此外,C-Engine引擎還支持全局照明、天氣系統和螢幕空間反射等高級照明功能。雖然《垂死之光:困獸》在發售前被譽為是一款光線追蹤遊戲,英偉達甚至對其光線追蹤效果大加讚賞,但實際發售時並不支持光線追蹤(官方臨時禁用了該功能),也沒有支持光線追蹤的「超級」配置文件。
另一方面,《垂死之光:困獸》支持各種AI縮放工具,玩家可以使用英偉達DLSS、AMD FSR和英特爾XeSS,以及多供應幀生成技術,以確保在各種硬體上獲得流暢的性能。
顯卡跑分情況一覽
1080p
《垂死之光:困獸》硬體要求不高,該作在各種硬體上都能流暢運行。為了在1080p/最高畫質下達到60 FPS,不開啟DLSS,你只需要RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT、RX 9060 XT或更快的顯卡。
平均幀數
最低幀數
2K解析度
有1440p顯示器?那麼你將需要RTX 5060 Ti、RTX 4070、RX 7900 GRE或RX 9070。
平均幀數
最低幀數
4K
在換成4K後,情況突然變得更加困難了,唯一可以達到60 FPS的AMD顯卡是RX 7900 XTX。英偉達方面,則需要RTX 4080、RTX 5070 Ti及以上顯卡。
平均幀
最低幀
開啟DLSS/FSR/XeSS後的幀數表現
和大部分遊戲一樣,AMD顯卡在《垂死之光》中的表現相當糟糕。評測確實使用了AMD全新的遊戲驅動程序,因此這並不是缺乏官方支持。相反,RTX 50系顯卡表現更出色,而且更高端的顯卡尤其如此。
遊戲設置對畫質或幀率 (FPS) 影響不大。從「高」切換到「極低」僅會導致幀率提升約15%,遊戲畫面基本保持不變。
Techland非常依賴配置文件中的拉伸調整,評測禁用了這些調整來評估它們對畫質和幀率的影響。遺憾的是,對於那些硬體較弱、願意為了更高幀率而犧牲畫質的玩家來說,這會讓你失望——因為可用的改進並不多。好的一面是,遊戲支持多種畫質提升技術,但一款製作精良的遊戲應該提供更豐富的設置範圍,為玩家提供更多選項、權衡和選擇。
顯存 (VRAM)
顯存占用完全不成問題,《垂死之光:困獸》的顯存占用並不高,考慮到我們在很多地方看到的低質量紋理,這並不意外。
在最高畫質和4K解析度下,遊戲顯存占用約為8GB,幀生成時則為10GB。這意味著8GB的顯卡性能表現不錯。
但在1080p解析度下,顯存會非常滿。在極低的畫質設置下,顯存占用會略高於6GB,因此6GB或更低顯存的顯卡運行遊戲會比較吃力,或者不得不在GPU和主內存之間不斷交換數據,這會嚴重影響性能。
顯存占用
著色器卡頓和無障礙選項
雖然虛幻引擎因其著色編譯階段和著色器卡頓而臭名昭著,但得益於Techland的C引擎,這在《垂死之光》中通常不是問題。首次啟動或更換硬體/驅動程序後,會有一個短暫的30秒著色器編譯步驟,但這通常會被各種加載螢幕所掩蓋,而且速度非常快。一旦進入遊戲,著色器就完全沒有卡頓,一切都運行得非常流暢。但是,即使在NVMe SSD上,在加載大型開放世界區域時移動時,您可能會遇到一些遍歷卡頓。不過,這些卡頓並不會影響遊戲。
在無障礙選項方面,遊戲提供了豐富的選擇。你可以調整難度,降低特效以避免暈動症,啟用各種色盲模式,並將QTE事件切換為按住而不是點擊。鍵盤布局可自定義,並且可以啟用自動瞄準(默認關閉)。雖然它可能不像其他一些近期的AAA大作那樣提供豐富的選項,但絕對足夠了。不過令人惱火的是沒有快速旅行選項。
畫面
與大多數最新版本的遊戲不同,《垂死之光:困獸》並非基於虛幻引擎製作。開發商Techland決定繼續使用其久經考驗的C引擎,該引擎也曾用於開發前作。引擎內部進行了一些細微的改進,但總體而言,一切看起來都差不多。
遊戲畫面尚可,但從一些截圖中可以看出,該引擎存在一些不足之處,而且略顯過時。此外,我認為遊戲的製作水準略低於前作,這可能是由於其DLC版本的影響。地圖製作精良,充分利用了垂直移動,跑酷機制也與此設計相得益彰。除了UV區域外,地圖上並沒有太多區域擁有出色的光影效果。畫面暴力程度有所增強,但你可以在設置中進行調整。
值得一提的是,與許多競品遊戲相比,本作的紋理解析度要低得多。當你靠近牆壁時,紋理會變得明顯模糊,有時甚至會出現像素化——現代虛幻5引擎遊戲在這方面的表現要好得多。
總結
總的來說,《垂死之光:野獸》提供了非常不錯的遊戲優化,尤其適合這類遊戲的愛好者。它並非革命性的革新,但在各種硬體上都能流暢運行。