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《垂死之光:困獸》30款顯卡跑分 優化整體不錯

2025年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

外媒TechPowerUp帶來了最新發售遊戲《垂死之光:困獸》的顯卡跑分,共30多款顯卡。該作依然採用Techland自家的C-Engine引擎,該引擎專為大型、精細開放世界環境而設計,支持基於物理的交互和動態生態系統。

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

此外,C-Engine引擎還支持全局照明、天氣系統和螢幕空間反射等高級照明功能。雖然《垂死之光:困獸》在發售前被譽為是一款光線追蹤遊戲,英偉達甚至對其光線追蹤效果大加讚賞,但實際發售時並不支持光線追蹤(官方臨時禁用了該功能),也沒有支持光線追蹤的「超級」配置文件。

另一方面,《垂死之光:困獸》支持各種AI縮放工具,玩家可以使用英偉達DLSS、AMD FSR和英特爾XeSS,以及多供應幀生成技術,以確保在各種硬體上獲得流暢的性能。

顯卡跑分情況一覽

1080p

《垂死之光:困獸》硬體要求不高,該作在各種硬體上都能流暢運行。為了在1080p/最高畫質下達到60 FPS,不開啟DLSS,你只需要RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT、RX 9060 XT或更快的顯卡。

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

平均幀數

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

最低幀數

2K解析度

有1440p顯示器?那麼你將需要RTX 5060 Ti、RTX 4070、RX 7900 GRE或RX 9070。

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

平均幀數

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

最低幀數

4K

在換成4K後,情況突然變得更加困難了,唯一可以達到60 FPS的AMD顯卡是RX 7900 XTX。英偉達方面,則需要RTX 4080、RTX 5070 Ti及以上顯卡。

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

平均幀

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

最低幀

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

開啟DLSS/FSR/XeSS後的幀數表現

和大部分遊戲一樣,AMD顯卡在《垂死之光》中的表現相當糟糕。評測確實使用了AMD全新的遊戲驅動程序,因此這並不是缺乏官方支持。相反,RTX 50系顯卡表現更出色,而且更高端的顯卡尤其如此。

遊戲設置對畫質或幀率 (FPS) 影響不大。從「高」切換到「極低」僅會導致幀率提升約15%,遊戲畫面基本保持不變。

Techland非常依賴配置文件中的拉伸調整,評測禁用了這些調整來評估它們對畫質和幀率的影響。遺憾的是,對於那些硬體較弱、願意為了更高幀率而犧牲畫質的玩家來說,這會讓你失望——因為可用的改進並不多。好的一面是,遊戲支持多種畫質提升技術,但一款製作精良的遊戲應該提供更豐富的設置範圍,為玩家提供更多選項、權衡和選擇。

顯存 (VRAM)

顯存占用完全不成問題,《垂死之光:困獸》的顯存占用並不高,考慮到我們在很多地方看到的低質量紋理,這並不意外。

在最高畫質和4K解析度下,遊戲顯存占用約為8GB,幀生成時則為10GB。這意味著8GB的顯卡性能表現不錯。

但在1080p解析度下,顯存會非常滿。在極低的畫質設置下,顯存占用會略高於6GB,因此6GB或更低顯存的顯卡運行遊戲會比較吃力,或者不得不在GPU和主內存之間不斷交換數據,這會嚴重影響性能。

垂死之光:困獸30款顯卡跑分優化整體不錯

顯存占用

著色器卡頓和無障礙選項

雖然虛幻引擎因其著色編譯階段和著色器卡頓而臭名昭著,但得益於Techland的C引擎,這在《垂死之光》中通常不是問題。首次啟動或更換硬體/驅動程序後,會有一個短暫的30秒著色器編譯步驟,但這通常會被各種加載螢幕所掩蓋,而且速度非常快。一旦進入遊戲,著色器就完全沒有卡頓,一切都運行得非常流暢。但是,即使在NVMe SSD上,在加載大型開放世界區域時移動時,您可能會遇到一些遍歷卡頓。不過,這些卡頓並不會影響遊戲。

在無障礙選項方面,遊戲提供了豐富的選擇。你可以調整難度,降低特效以避免暈動症,啟用各種色盲模式,並將QTE事件切換為按住而不是點擊。鍵盤布局可自定義,並且可以啟用自動瞄準(默認關閉)。雖然它可能不像其他一些近期的AAA大作那樣提供豐富的選項,但絕對足夠了。不過令人惱火的是沒有快速旅行選項。

畫面

與大多數最新版本的遊戲不同,《垂死之光:困獸》並非基於虛幻引擎製作。開發商Techland決定繼續使用其久經考驗的C引擎,該引擎也曾用於開發前作。引擎內部進行了一些細微的改進,但總體而言,一切看起來都差不多。

遊戲畫面尚可,但從一些截圖中可以看出,該引擎存在一些不足之處,而且略顯過時。此外,我認為遊戲的製作水準略低於前作,這可能是由於其DLC版本的影響。地圖製作精良,充分利用了垂直移動,跑酷機制也與此設計相得益彰。除了UV區域外,地圖上並沒有太多區域擁有出色的光影效果。畫面暴力程度有所增強,但你可以在設置中進行調整。

值得一提的是,與許多競品遊戲相比,本作的紋理解析度要低得多。當你靠近牆壁時,紋理會變得明顯模糊,有時甚至會出現像素化——現代虛幻5引擎遊戲在這方面的表現要好得多。

總結

總的來說,《垂死之光:野獸》提供了非常不錯的遊戲優化,尤其適合這類遊戲的愛好者。它並非革命性的革新,但在各種硬體上都能流暢運行。

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