對於苦等《血源詛咒》續作或重製版的玩家來說,這大概是最接近真相、也最讓人無力的一次官方回應。

2026年11月,PlayStation前負責人Shawn Layden在播客節目中罕見地正面拆解了《血源2》難產的根源。他直言,問題並非出在商業意願或創意層面,而是一道幾乎無解的法務死結
:版權分散在索尼、FromSoftware以及FromSoftware的母公司角川三方手中,讓所有人就同一件事簽字同意,才是最大的挑戰。Layden進一步解釋,復活一款老遊戲本身就面臨「既要尊重原作,又要復現當年現象級成功」的難題,而《血源詛咒》的IP歸屬結構
讓這道難題又疊加了三方利益博弈的複雜度。

這並非孤立的說法。此前FromSoftware曾拒絕了Bluepoint Games提交的《血源詛咒》重製提案,彭博社記者Jason Schreier對此有過詳細報道。前PlayStation高管吉田修平也曾推測,宮崎英高「深愛」《血源詛咒》且不希望其他人碰它,但他本人又因日程繁忙無法親自操刀,形成了「想做的做不了,能做的不讓做」的死循環。

Layden的這番話意味著,在現有三方版權框架不發生根本性重組的前提下,無論是《血源2》還是官方重製版,短期內落地的希望都極為渺茫。對於一款發售已超過十年、被無數玩家奉為「白月光」的作品而言,最殘忍的等待或許不是「沒有」,而是「所有人都知道它為什麼沒有,卻誰也解不開這個結」。獵人夢境的黎明,看起來還遠得很。






