暴雪設計師Josh Greenfield在社媒發帖,稱無意調整《魔獸世界:永恆》里的「怪物歸屬權」問題。

懷舊服、乃至無限服秉承先到先得的原則,怪物僅歸最先出手的那個人。除非完全脫戰,怪物回歸原位,否則此怪對其他人顯示為灰色,他們擊殺沒有拾取。
無限服B測之後,大量玩家湧入,創歷史之最,出現人比怪多的情況。無限服雖有無數位面,但野外搶怪問題已經非常嚴重,幾乎每個任務怪的刷新點都有人蹲守。於是,有人呼籲採用正式服的野怪歸屬機制:共享拾取。正式服一隻普通的野怪,最多可以同時讓5名未組隊的玩家共享經驗、任務進度和掉落。5名玩家各自擁有獨立的掉落列表,互不影響,當第5個玩家「摸」到怪物後,其名才會變成灰色。
Josh Greenfield認為無限服的社交屬性深刻影響著遊戲方方面面,因此,保留適度的「摩擦感」可以增進玩家間的互動。搶怪雖然具有挫敗感,但如果一切都變得過於輕鬆,玩家便不再需要互動。團隊可以做點其他事情來緩解這裡的挫敗感,但共享拾取不在計劃之列。
Yep, this. This is one of those things that we simply must hold the line on. I think there are other things we can do to help alleviate some frustration here but shared tagging is not it. It’s hard to see the value in something like this when you are frustrated in the moment but it is extremely important to our social pillar to maintain some of this friction. https://twitter.com/AggrendWoW/status/2101711250342453367






