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《魔獸世界:無限》「搶怪」機制不改,沒有共享拾取

2026年09月21日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪設計師Josh Greenfield在社媒發帖,稱無意調整《魔獸世界:無限》里的「怪物歸屬權」問題。

魔獸世界無限搶怪機制不改沒有共享拾取

懷舊服、乃至無限服秉承先到先得的原則,怪物僅歸最先出手的那個人。除非完全脫戰,怪物回歸原位,否則此怪對其他人顯示為灰色,他們擊殺沒有拾取。

無限服B測之後,大量玩家湧入,創歷史之最,出現人比怪多的情況。無限服雖有無數位面,但野外搶怪問題已經非常嚴重,幾乎每個任務怪的刷新點都有人蹲守。於是,有人呼籲採用正式服的野怪歸屬機制:共享拾取。正式服一隻普通的野怪,最多可以同時讓5名未組隊的玩家共享經驗、任務進度和掉落。5名玩家各自擁有獨立的掉落列表,互不影響,當第5個玩家「摸」到怪物後,其名才會變成灰色。

Josh Greenfield認為無限服的社交屬性深刻影響著遊戲方方面面,因此,保留適度的「摩擦感」可以增進玩家間的互動。搶怪雖然具有挫敗感,但如果一切都變得過於輕鬆,玩家便不再需要互動。團隊可以做點其他事情來緩解這裡的挫敗感,但共享拾取不在計劃之列。

魔獸世界無限搶怪機制不改沒有共享拾取

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