在Xbox於7月啟動大規模重組、裁撤約3200個崗位後,其旗下傳奇工作室id Software成為重災區。據官方文件顯示,該工作室裁撤136人,從185人縮水至約49人,流失比例高達74%。id Tech
引擎甚至一度僅剩1名工程師維護。

面對動盪,在id Software任職超15年的首席服務程序員Chris Hays接受播客採訪時,向Xbox管理層開炮:「他們從根本上不懂藝術,不懂遊戲,也不懂商業模式。」
面對「團隊規模接近《毀滅戰士4》時期」的說法,Hays直言:「我們不再是原來的id了,我們只剩下一半。」他強調:「用一半的人手製作一款像我們以前做的那樣的3A級遊戲……我說的難,是指不可能。」當賴以生存的部門被徹底掏空、整個學科體系消失時,開發遊戲變得異常艱難。

Hays透露,id管理層收到了Xbox提供的統一「談話要點」,被告知什麼能說、什麼不能說。他認為這是為了安撫剩餘員工、避免更多人離職。他還指出,以財季為周期運營的公司,不適合打磨需要數年培育的藝術作品。

Hays還批評了Xbox Game Pass。由於id作品首發即入XGP,玩家無需單獨購買,但Xbox仍會詰問銷量數據。「銷量到底是什麼意思?……Xbox的商業模式並非基於『遊戲銷量』。」在他看來,Xbox始終以商業化數據衡量遊戲價值,從根本上不理解遊戲藝術與團隊協作的創作核心。
面對批評,id Software創意總監回應稱團隊規模與2016年相當。但Hays的直言已撕開了裁員潮下工作室的傷口——當一家傳奇工作室流失七成員工後,所謂的「一切正常」,或許只是一廂情願的自我安慰。






