宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

虛幻引擎5的最大痛點解決了!《戰爭機器:事變日》成為全球首款搭載RTX Mega Geometry技術的遊戲

2026年08月27日 首頁 » 遊戲速遞

8月27日消息,據報道,微軟旗下The Coalition工作室開發的《戰爭機器:事變日》將成為全球首款支持英偉達RTX Mega Geometry技術的遊戲。

虛幻引擎5的最大痛點解決了戰爭機器事變日成為全球首款搭載RTXMegaGeometry技術的遊戲

RTX Mega Geometry旨在解決虛幻引擎5中的一大性能瓶頸:Nanite微多邊形幾何體與光線追蹤之間的交互問題。此前的方案中,開啟光追時Nanite會調用一個簡化的次級網格來加速計算,導致陰影和反射效果與玩家看到的超精細模型不一致。

新技術允許光線追蹤直接處理完整的Nanite幾何體,實現車輛、植被、岩石等複雜元素上的陰影和反射更為精確,並減少鏡頭移動時的畫面閃爍。

虛幻引擎5的最大痛點解決了戰爭機器事變日成為全球首款搭載RTXMegaGeometry技術的遊戲

RTX Mega Geometry將幾何圖形壓縮為集群,並在遍歷世界時智能復用每幀幾何圖形,使開發者構建光線追蹤結構的速度比之前的方法快100倍。英偉達已為這項技術研髮長達六年。

微軟計劃將這項技術架構納入未來的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)標準中,以便其他開發者採用。

《戰爭機器:事變日》還將支持Lumen、MegaLights、DLSS 4.5、動態多幀生成及Reflex等全套英偉達技術。GeForce RTX顯卡用戶可使用RTX Mega Geometry功能,該技術會據GPU和所選圖形設置動態調整性能。

虛幻引擎5的最大痛點解決了戰爭機器事變日成為全球首款搭載RTXMegaGeometry技術的遊戲

該遊戲基於虛幻引擎5.8打造,定於10月6日正式發售,屆時會登陸Xbox Series X|S和PC平台。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新