8月27日消息,據報道,微軟旗下The Coalition工作室開發的《戰爭機器:事變日》將成為全球首款支持英偉達RTX Mega Geometry技術的遊戲。

RTX Mega Geometry旨在解決虛幻引擎5中的一大性能瓶頸:Nanite微多邊形幾何體與光線追蹤之間的交互問題。此前的方案中,開啟光追時Nanite會調用一個簡化的次級網格來加速計算,導致陰影和反射效果與玩家看到的超精細模型不一致。
新技術允許光線追蹤直接處理完整的Nanite幾何體,實現車輛、植被、岩石等複雜元素上的陰影和反射更為精確,並減少鏡頭移動時的畫面閃爍。

RTX Mega Geometry將幾何圖形壓縮為集群,並在遍歷世界時智能復用每幀幾何圖形,使開發者構建光線追蹤結構的速度比之前的方法快100倍。英偉達已為這項技術研髮長達六年。
微軟計劃將這項技術架構納入未來的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)標準中,以便其他開發者採用。
《戰爭機器:事變日》還將支持Lumen、MegaLights、DLSS 4.5、動態多幀生成及Reflex等全套英偉達技術。GeForce RTX顯卡用戶可使用RTX Mega Geometry功能,該技術會據GPU和所選圖形設置動態調整性能。

該遊戲基於虛幻引擎5.8打造,定於10月6日正式發售,屆時會登陸Xbox Series X|S和PC平台。






