自從進入NS時代以來,任天堂一直是維持著2年一部《薩爾達》的節奏:
2017年《曠野之息》
2019年《織夢島》
2021年《
御天之劍》
2023年《王國之淚》
如果按照這個規律的話,下一款《薩爾達》無論是新作也好,冷飯也好,應該會在2025年發售。
但凡事有例外,任天堂仍然有可能在2024年推出新的《薩爾達傳說》重製版遊戲。至於原因我文末細說,先來看看最可能被重製/移植的這2款《薩爾達》。
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風之律動
或許《風之杖》這個譯名大家更熟悉,而《風之律動》則是此前在其他遊戲中使用的官方中文名。放眼整個《薩爾達傳說》系列,《風之律動》毫無疑問是畫風最特立獨行的一部作品。
本作大膽地採用了極致的卡通風格和渲染方式,因此而得以實現的貓眼林克的豐富表情,多年來也一直被玩家們喜愛。
遊戲的前期流程質量登峰造極,如果全程維持這一水準,98分都不為過。然而遊戲中後期的體驗顯著下滑,尤其是在廣闊大海上收集三角神力碎片的環節,更是被玩家們詬病多年。
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本作也是《薩爾達傳說》在現代3D開放世界上的一次嘗試,儘管不能算非常成功,但它的誕生也很大程度上鑄就了《曠野之息》的成功。
不過相比起許多小夥伴期待《風之律動》能夠移植上NS,小編個人倒是很不希望在NS上看到它。倒不是因為它不夠優秀,而是小編很希望在NS2的下一部完全新作中,看到「開放海洋」被真正實現。
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大家都知道,《曠野之息》中製作組是嘗試過水下世界的,而《王國之淚》雖然成功地將天空、大地與地下世界連同,卻仍未能實現水下和海底世界。
倘若任天堂明後年就急著將《風之律動》進行重製,恐怕也就意味著下一部完全新作中,也不會有開放海洋的要素了。
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不可思議的果實
《薩爾達傳說》一直以來都有「一個引擎做兩部」的傳統。
《時之笛》和《假面》
《織夢島》和《不可思議果實》
《幻影沙漏》和《大地的汽笛》
《眾神2》和《三劍客》
《曠野之息》和《王國之淚》
甚至在畫風上完全是兩個極端的《風之律動》和《黃昏公主》,其實也是同一個引擎製作的。而《眾神1》《天劍》等例外的幾部作品,都有著自身或者外部的特殊原因。
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NS重製版的《織夢島》也同樣是個例外,自從2019年發售以後,任天堂遲遲沒有使用《織夢島》的引擎再做一款遊戲。
此前例外的那些作品,要不就是遇上了瓶頸,要不就是恰巧趕在了主機生涯末期,要不就是開發團隊被解散,因此它們的引擎來不及再做一款。可NS的《織夢島》和前面這些原因一個都不沾邊,明明是順風順水的局,老任卻遲遲沒有再炒一碗冷飯的意思。
而無論是考慮到地圖尺寸、功能實現,還是素材復用等情況,《不可思議的果實》兩部作品毫無疑問是最適合用NS《織夢島》引擎進行重製的。
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《不可思議的果實》最初被設計成了三部曲,但由於進度、成本、技術等原因,只能做成了《大地之章》和《時空之章》兩部。
不同於《寶可夢》那種劇情基本沒差的雙版本,《大地之章》和《時空之章》的內容截然不同,完全是不一樣的兩套地圖和故事。《大地之章》利用地圖四季的輪迴來解密,而《時空之章》則是世界古今的變化。
如果你只購買了雙版本中的一部,將無法遊玩真結局。當你通關了其中一部作品後,將會獲得一串密碼。而只要將這串密碼,在另一部作品新開時輸入,便可在繼承一部分能力的同時,開啟真結局的劇情!
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原版的《不可思議的果實》就使用了《織夢島》的引擎,甚至還從《織夢島》里搬了一些素材和音頻復用。
不過比起《織夢島》那樣內容原封不動的1:1還原重製,小編其實更想看到開發團隊能夠實現當初因為機能、容量等種種外部因素而放棄的「三部曲」,在原本兩部的基礎上,加入第三部新作——當然,那樣的話價錢又是另一回事了
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希望歸希望,如果更現實一些的話,小編又不是很想看到「三部曲」的實現。
因為原版《不可思議的果實》的總監就是 藤林秀麿,他在被任天堂從卡普空挖來以後,就一直擔任《薩爾達》系列的總監,未來很快也將成為這個系列的掌舵人。
若是讓他在開發新作之餘還要顧及《不可思議的果實》,恐怕很難不影響新作的開發;而若是沒有他的參與,即使《不可思議的果實》三部曲最終實現,多少還是有些不完整。
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那其他老遊戲呢?
《薩爾達傳說》系列的冷飯還有很多,為何偏偏是上面兩部可能性最大呢?我一個個說。
《眾神1》作為SFC上的頂級神作,它的體量是所有2D薩爾達里最大的,也是家用機上最後一款原創的2D薩爾達。而這樣一款龐大的作品,它的重製版也一定是一部高規格的大作,是不可能放在NS的末期發售的。
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《縮小帽》雖然知名度確實很高,但在整個《薩爾達》系列中的口碑其實是比較一般的。再加上本作已經加入了NSO高級會員遊戲庫,並且GBA版在畫質、玩法等方面也比GBC的《果實》更容易讓玩家接受,恐怕任天堂很難對這部遊戲進行完全重製。
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《
黃昏公主》和《時之笛》作為《曠野之息》前系列銷量巔峰,其知名度和受歡迎程度自然也是最高的,尤其在偏愛寫實風格、同時作為薩爾達主力市場的歐美。然而這兩部作品,《黃昏公主》本就是相當注重電影化表達的一部作品,同時具有系列最寫實的風格,讓它更適合被放到真人電影上映前後推出。
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至於《時之笛》,我們在前兩天的文章中也有詳細提及。
作為整個遊戲歷史上最重要的遊戲之一,本作在體量上也已經遠遠落後於現在的家用機3D遊戲,若非《生化危機4》《最終幻想7》那種級別的完全重做 現代化修改,盲目重製《時之笛》只能是自毀招牌的行為。
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至於《假面》,《時之笛》不出重製的話《假面》也一樣會被任天堂塵封。
而3DS的《眾神2》雖然沒有裸眼3D也不是不能玩,但許多基於這個機能而設計的關卡多少就有些失去味道。再加上這本就是一款體量偏小的掌機遊戲,且遊戲原版就已經是3D的,畫面觀感看上去也不差,僅僅只是高清化一下登陸NS的話,會很難定價。40刀任天堂不樂意,60刀玩家不樂意,倒不如等更遙遠的未來再進行重製。
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難道不是2025?
誠然,按照這些年以來的規律,今年已經有了《王國之淚》,那下一部《薩爾達》應該在2025年發售。
但凡事也有例外。2024年作為NS主力生涯的最後一年,遊戲陣容已經全面轉向小體量和重製版遊戲,可任天堂顯然還是希望NS能最後搏一搏,在這樣一個時間節點上推出一款《薩爾達》冷飯合情合理。
另外,2026年是《薩爾達》的40周年,屆時有很大的可能性推出完全新作,甚至前不久公開的真人電影可能也會在2026年上映。那麼2025年恐怕就不適合推出《薩爾達》冷飯了,提前到2024年也是很有可能的。