今天索尼PS VR2正式發售,外媒UploadVR從技術層面對這款硬體進行了測評,分析了它的顯示屏、透鏡、插幀模式等技術。其中,包括定位追蹤穩定性良好,觸覺反饋和OLED黑色顯示效果也很好,不過插幀技術的表現有些糟糕。
據了解,PS VR2支持三種刷新率模式:原生90Hz、原生120Hz,以及120Hz插幀模式(reprojection)。這裡的插幀指的是,將VR遊戲以60FPS渲染,然後系統對其進行重新投影,並以120Hz刷新率輸出。這三種模式都可供VR開發者選擇,可根據VR遊戲的具體情況來選擇合適的配置。
相比於原生90Hz/120Hz,很明顯插幀模式更容易實現,對硬體算力的要求更小。正是基於該模式,《地平線:山之召喚》、《惡靈古堡8》等VR遊戲才能實現接近3A級大作的圖形質量。然而它有一個明顯的副作用,就是容易出現重影,這也被人稱為ghosting。
具體來講,當你戴PS VR2時快速移動頭部,便會注意到VR圖形邊緣產生運動模糊,快速移動手柄時也能看到類似的模糊。體驗者指出,一些圖形簡單的VR遊戲在原生刷新率運行流暢,且沒有明顯的運動模糊,但《地平線:山之召喚》圖形複雜,考慮到遊戲資源的利用率和流暢性,才使用60Hz插幀模式。然而,PS VR2的插幀模式還不夠完善,效果還不如Valve的運動平滑功能,或是Meta的SpaceWarp。為了解決這一問題,也許後續索尼可以從軟體優化插幀算法,或是讓開發者推出圖形更簡單的「性能模式」。