「全新的噩夢」
《獵殺對決:1896》將會在9月8日上線全新大型社群活動——「血之遺詔」。

本次活動大致分為三個階段。
第一階段解鎖特殊環境「血月」,當異變月光照向大地時,所有的敵對怪物都會暴動,殺戮欲望高漲。
第二階段則會解鎖特殊的消失型天賦「吸血怪獸」,玩家可以通過吞噬地圖上的動物來恢復血量。
而第三階段則會為我們提供一場難以想像的「全新噩夢」,至於具體內容是什麼,製作組則神神秘秘地不肯細說。
但好消息是,我在科隆遊戲展6號館Level Infinite展台小小地品嘗了一下新版本,對部分新機制與新平衡已經有所體會——順便,我還和製作組在現場好好地聊了一會兒。

以下是專訪正文。
Q:新活動有哪些內容是我們可以好好期待一下的?
A:「血之遺詔」是2.9版本更新帶來的重磅內容,是我們即將上線的全新活動,也和我們以往的活動有不少不太一樣的設計。活動開啟時,會上線大型全服社區挑戰——當然,我們不會把所有內容全部公開,我們希望玩家社群可以一步一步攻克難關,逐步發掘後續的內容。我們將全服挑戰設置為多個階段,所有玩家需要共同積累足夠的積分,以此解鎖下一階段。
大家已經可以體驗的玩法是「血月」——這個就是第一階段的解鎖獎勵。我們預期整個玩家社群玩上幾天,就能達成第一階段解鎖條件。
玩家獲取積分的方式,就是完成遊戲內常規行為,比如擊殺怪物等。同時,地圖內還會隨機刷新「血之泉」,交互「血之泉」可以獲得全新特質——「汲取」。這個特質的巧妙之處在於,當你搜刮敵方玩家的屍體時,你的「汲取」特質會隨機替換對方獵人的高級特質,相當於完成一次隨機的特質互換。
比如對手身上有「靈巧詭計」或「無情」這類特質,你就可以隨機用「汲取」獲取這些特質。
如果這名敵方玩家沒有陣亡,比如後續被隊友救起,那「汲取」就會留在他身上,然後這個獵人也可以執行這套特質竊取的操作。
然後,玩家社區通過交互「血之泉」、完成活動任務,來推進活動進度——我們預估「血之遺詔」活動第一階段可以持續數天,甚至數周。然後,隨著進度推進解鎖對應獎勵。
活動的第二階段,會解鎖另一份獎勵——全新的「吸血怪獸」(Chupacabra)特質。這個特質可以直接獲取,不屬於稀有特質,但是屬於消耗型特質,只能生效一次,玩家使用過一次後該特質就會消失。
該特質可以讓你與地圖內的動物,例如馬、狗等進行交互。玩家可以吞噬這些動物,來恢復一格半的生命值——我們希望這個特質能夠給玩家提供一些回血的額外小手段。比如,玩家想多帶一些爆炸物,而不是回血針和醫療包,他就可以攜帶這個特質,來確保一定的生存能力。
而活動的第三階段——請允許我先賣個關子,我們給玩家準備了一個大驚喜,一個「全新的噩夢」。

Q:具體哪些行為和活動,是可以推進「血之遺詔」社區活動進度的?
A:玩家需要獲得全服挑戰積分,主要獲取方式就是通過擊殺怪物來完成任務。然後就是和「血之泉」交互——這麼做,玩家能一次性拿到一大筆積分。所以,主動在遊戲內尋找「血之泉」,可以顯著推進活動解鎖速度。
準確來說,和「血之泉」交互也沒有太大的難度,每一位玩家都可以為全服進度貢獻自己的一份力量。
而且,我們同時也推出了新的賽季通行證,在「血之遺詔」活動開啟後就會上線。通行證可以搶先解鎖全新的「Burgess」霰彈槍,這是一把每次掏出來都需要部署一下的摺疊霰彈槍——我相信你在剛剛的試玩體驗中,已經感受到了。
當通行證和活動結束後,我們會把這把武器開放給所有未獲取的玩家。我們希望確保所有玩家的體驗,不會讓武器獲取成為門檻。
Q:對那些回歸的老玩家或剛剛加入遊戲的新玩家來說,該怎麼去參與這次活動?
A:非常簡單,下載遊戲,選擇匹配,開始遊戲,BOOM!你就可以拿到活動積分了。別忘了多去找一找「血之泉」,那玩意兒收益非常高。
哦,對了!對那些被故事吸引過來的玩家而言,2.9版本還有一個非常棒的東西——琳奇(Lynch)。就是那位銀金色頭髮、滿面滄桑,近乎是惡魔一般存在的傳奇獵人。她在遊戲的世界觀背景里待了8年,一直沒有完整的形象……現在,她終於以軍刀獵人的傳奇皮膚形象登場了。

Q:我在試玩的時候注意到補給點圖標又一次得到了改動,可以聊聊這方面嗎?
A:是的,我們是以「資訊隱藏」的理念來進行改動的。我們的設計是默認狀態下地圖不再直接顯示補給點,但當你靠近補給點時,標記就會顯現。我們希望以此來督促玩家多多留意周遭環境,玩家也可以用望遠鏡來搜索各種位置。
部分補給點會生成地圖道具,閱讀地圖就可以把補給點全部標記出來——所以,玩家依舊可以拿到全部情報,只是需要一些「主動探索」。
這套機制最早在2.7版本就開始測試,當時推出偵察塔,主打偵察玩法。再到之前的軍事主題活動,我們又疊代了一次。本次更新是這套機制的最終版本,遊玩體驗會更有趣。
Q:那在武器和配裝平衡方面呢?
A:我們在2.9版本內確實做了不少平衡性調整。你試玩時應該已經看到了我展示的配裝和特質系統,這是很棒的遊戲體驗優化。上個版本,我們重做了背包格子系統,整個武器環境因此洗牌,玩家開發出新的強勢玩法,出現很多全新搭配,一些許久無人問津的老武器也重新登場。
玩家已經適應這套改動快三個月了。所以借著本次版本,除了增加新武器外,我們也調整了現有武器的平衡。舉個例子,有一把武器強度一直很高——狩獵弓,這武器很多玩家一直在抱怨擊殺效率太高。所以,我們小幅降低了弓箭的聲響,同時把一擊必殺的距離下調了大概5米。我們做了這些改動,希望能夠讓狩獵弓成為一個合理的選擇,讓它的使用更有取捨。
這些改動都來自玩家遊玩後給到我們的反饋。

Q:反作弊方面你們有沒有什麼調整?
A:這個我們非常理解,玩家一直合理地提出這樣的訴求——他們想要公平對局,想要綠玩。我們一直在優化這塊。有一個功能已經下線了好幾年,我們打算重新做一個更好的版本——就是匹配分衰減機制。
這個機制的效果是,當玩家回歸遊戲,會匹配到難度更低的對局。系統會對匹配分做人為衰減,如果你一年甚至數年沒玩,回歸後前幾把對局的難度會降低,方便你重新上手。
畢竟,競技遊戲AFK太久了,玩家需要重新適應、找回手感,這套機制會讓對局更加公平。同時,當對局出現作弊行為,我們會核實情況,對受害玩家做出補償。
Q:對國內玩家而言,你們有沒有更好的渠道方便我們去舉報去反饋外掛問題?
A:我們的後續維護體系會改善這一點,我們希望提升和玩家的溝通效率、優化消息推送,並同步遊戲相關動態。同時,我們也對舉報系統做了進一步優化。我想提醒中國玩家乃至全世界的所有玩家,請務必使用遊戲內舉報功能。
有效的舉報非常重要,哪怕部分個案我們無法完全溯源,但舉報會生成記錄檔案,我們可以核查玩家賬號。如果一個賬號只有零星舉報,我們會核查——大概率沒有問題。但如果一個賬號有數百條舉報,我們就會重點深度審查。
客服團隊會仔細處理這些舉報,每一條有效舉報都極具價值。

Q:未來有沒有更多的中國風內容?獵人、皮膚、武器一類的?
A:我們已經有相關內容在籌備。以往我們做過農曆新年相關內容,未來也會推出更多,但細節暫時不能透露。
Q:最後,你們有什麼想要對中國玩家說的?
A:我對本次更新滿懷期待,希望你們也是如此。這是我們第一次做這種全新形式的活動,所以我們非常好奇中國的玩家們解鎖各個階段後的反饋——比如你們喜歡什麼、不喜歡什麼。
同時,玩家的聲音對我們無比重要。無論你們有任何疑惑,請通過官方渠道向我們反饋想法。希望大家知道,我們一直在傾聽玩家的聲音,無比注重玩家的反饋。
最後,祝大家遊玩愉快。
Q:對了!未來會不會推出中式怪物?呃,類似於熊貓怪獸那種?
A:哈啊,這個聽起來不錯,我們會考慮的。






