8月1日消息,據報道,微軟Xbox CEO阿莎·夏爾馬在7月30日發給員工的內部備忘錄中確認,公司計劃對《Minecraft》進行前所未有的投資,目標是將其打造成全球創作者平台。這是Xbox實現「每日10億活躍用戶」這一長期戰略目標的核心舉措。
《Minecraft》目前全球銷量已突破3.5億份,月活躍玩家超過2億。用戶生成內容自2021年以來已驅動Xbox遊戲業務(不含中國市場)超過60%的淨消費支出增長。夏爾馬在備忘錄中明確表示,微軟將比以往任何時候都更重視這個IP。

這一布局的背景是Xbox業務面臨嚴峻挑戰。2026財年微軟遊戲硬體及內容服務收入均出現兩位數下滑,全年總收入減少17億美元。本月初Xbox剛宣布裁員約1600人。
夏爾馬在備忘錄中提出了四項核心戰略:強化主機體驗、將優秀作品打造成全球化IP、讓《Minecraft》成為全球創作者平台、擴展玩家喜愛的遊戲世界。
Xbox目前日活躍用戶約1億。長期目標是在2030年實現每日5億活躍用戶,即10億長期目標的一半。
夏爾馬將Xbox形容為「世界上最大的體育場之一」,每天匯聚超過1億人,每月超過5億,每年接近10億,《Minecraft》被視為Xbox觸達休閒遊戲受眾的關鍵橋樑。







