作為《惡魔召喚師》系列的第三作,《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》於 2006 年登陸 PS2 平台。在《女神轉生》這個主系列,和《惡魔召喚師》這個旁枝系列中,本作無論在世界觀設定,故事氛圍還是系統設計上,都稱得上獨樹一幟。
葛葉雷道在系列中算是人氣頗高,但是久久沒有作為主角登場的角色,上一部主役作品就是《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》的續作,在 2008 年推出的《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 亞巴頓王》。後續他只在部分系列作品中有過登場,比如《真·女神轉生 3 夜曲 編年史版》以及 3DS 的《惡魔召喚師:靈魂駭客》。

所以在《女神異聞錄》以及《真女神轉生》系列蓬勃發展的這些年,很難想像 Atlus 會突然將一款發售近 20 年的舊作搬上本世代的各個平台,甚至包括剛發售不久的 NS2。不過在最早公開的介紹影片中,本作的總監,同時也是「葛葉雷道」系列兩作總監的山井一千曾提到,他們認為現在是推出復刻版的最佳時機。難得可貴的是,Atlus 沒有單純只是將遊戲進行 HD 化處理,而是對諸多的舊機制進行疊代和改良,並且根據現代遊戲的設計加入了相當多的優化,使初代「葛葉雷道」以新面貌登陸本世代平台。
或許這就是遊戲名捨棄了「惡魔召喚師」,變為《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》的原因吧。

本次我們體驗的為 Nintendo Switch 2《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》(以下簡稱)「雷道 Remastered」),值得一提的是,本作的 NS2 版並非是把同步推出的 NS1 版移植,而是單獨為 NS2 同步開發的,最直觀的表現就是解析度與幀數的穩定,無論是 TV 模式還是掌機模式,本作都能在 NS2 平台以 1080p 穩定 60 幀的效果運行,同時機能的提升使得讀取時間大幅縮短,讓我覺得 NS2 在體感上體驗本作的最佳平台。
「雷道」的故事舞台有別於《女神轉生》主系列和《真·女神轉生》《女神異聞錄》等等支系列,「雷道 Remastered」的故事發生在虛構的大正二十年的帝都,彼時的日本正處於和洋折衷的風潮之中,西洋文化的滲透已經逐漸體現在社會的方方面面。

玩家扮演的十四代葛葉雷道,平日裡是在鳴海偵探社中打雜的員工,但實際上是一位惡魔召喚師,通過召喚仲魔來解決迷霧中的案件。「雷道」系列不是《女神異聞錄》那種需要自主規劃時間來選擇推進劇情路線的遊戲,在劇情上更一本道,所以倒也不用擔心出現什麼會錯過的重要內容,或是因為時間規劃失策而導致任務失敗。本作的敘事節奏緊湊,一個接著一個的轉折點會填充玩家遊玩的時間,而相對比較積極有趣的故事基調,又讓本作有別於《女神轉生》系列,更加適合新玩家入坑。

值得肯定的是,「雷道 Remastered」在改善色彩、建模精度以及畫面比例的基礎上,還為遊戲添加了全角色語音,杉田智和、子安武人、銀河萬丈等知名聲優的傾情獻聲為劇情表現添磚加瓦。
作為《女神轉生》和《惡魔召喚師》系列的作品,原作《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》就有著系列傳統的收復仲魔並呼叫戰鬥的設計,有別於其他作品之處在於,雷道可以在探索時將仲魔召喚到身邊一同行動,並可以針對不同的情況更換仲魔來使用特殊技能改變現狀,比如點燃 NPC 心中的那團火,讓他能夠振作起來幹些大事,又或是可以隱藏身軀打開被人看管的大門,搜刮藏在裡面的證據。


體現到戰鬥系統方面,「雷道 Remastered」在仲魔的戰鬥設計也是系列劍走偏鋒的一作。雷道在戰鬥中可以同時召喚兩個仲魔上場,並可以隨時切換登場仲魔來適配敵人的弱點屬性。玩家可以設置仲魔是否消耗 MAG 釋放技能。

「雷道」系列中,玩家在戰鬥時可以操作雷道進行主動移動,就像傳統的動作遊戲一樣。原作中雷道的攻擊需要開菜單進行指令選擇,這個操作在續作「亞巴頓王」中被改成了更偏向 ACT 的實時攻擊,而本次的「雷道 Remastered」則在基礎戰鬥系統沿用了「亞巴頓王」的改良版本,並追加了大量的變更和優化要素。
雷道的輕攻擊傷害不高,但是可以在命中敵人後可以恢復 MAG,重攻擊無法恢復 MAG,但是傷害喜人。本作的弱點攻擊是將敵人打出硬直,此時進行攻擊可以有倍率效果,讓雷道可以藉此時機進行輸出。是通過輕攻擊迅速攻擊來恢復 MAG,還是重攻擊成倍傷害重創敵人,玩家的選擇就形成了遊戲的戰鬥資源循環。

動作性的提升,使得戰鬥中玩家的注意力不能只關注在 MAG 一方面。面對敵人的攻擊,雷道還需要進行適當的閃避,面向敵人推搖杆並按閃避鍵可以讓雷道帥氣瞬移到敵人背後,打起來更有一種 ACT 的風味。
另外,「雷道 Remastered」還加入了能夠在戰鬥中使用的特技「神劍特技」「恩惠特技」,並有著根據雷道的輸出和閃避情況來釋放的「殺魔一閃」和必殺技「鬥志劍」等等(表現效果既華麗又中二),以及適配戰鬥風格的鎖定功能等等,可以說這使得「雷道 Remastered」的戰鬥系統更現代化,也讓總監山井一千當初的設想得以實現。

不過略感可惜的是,原作中攻擊仲魔時的明顯出血效果在「雷道 Remastered」中被去除了,沒玩過原作倒還好,但如果注意到了確實會感到古怪。
仲魔系統方面,「雷道 Remastered」除了傳統的仲魔合成養成與病歷之外,還在原作 70 多種仲魔的基礎上,將數量增加到了 100 多種,並且引入了「專業版」病歷,讓玩家可以根據技能搭配來保存多隻同種仲魔,減輕了反覆刷仲魔的壓力。另外還引入了仲魔的被動技能「回憶特技」等等,完全可以當做一個新的養成系統來學習了。

除了這些戰鬥上的優化和改良之外,「雷道 Remastered」在不少細節的體驗上也有著讓新玩家也能儘快適應的設計,比如加入了不會 Game Over 的新難度、讓雷道可以奔跑、明雷遇敵(這個現在真的很重要了)、自動保存、快速趕往現場等等,讓玩家能夠在享受遊戲內容的同時,又可以節省不少無效的重複跑路和遇敵時間,確實是一款可以拿到現在說「我們是現代遊戲」的作品。

鑑於最近幾年 Atlus 在復活舊作(或者說 HD 化舊作……)的路上不斷走遠,既有 P3R、P4R 這種 Remake 作品,P3P、P4G 這種明顯直接原模原樣移植的作品,也有類似 SMT3 以及「雷道 Remastered」這樣高清化,又進行大量改良的 Remastered 遊戲,這讓我有種預感,「雷道」要公布全新作品了。
對於沒有接觸過「雷道」系列,又是新時代 SMT 和 P 系列的玩家,「雷道 Remastered」能夠帶來有別於其他作品的感受,無論是劇情表現還是戰鬥系統,都是一款值得入坑的作品。
