一則消息在遊戲社區炸開了鍋:一位獨立開發者通過Xbox開發者模式,成功在Xbox Series X上運行了PS5遊戲。這個名為「PS5X」的實驗性項目,被玩家戲稱為微軟主機對索尼的「究極NTR」。

主導這一項目的是開發者Devran Cosmo Uenal。他並非從零編寫代碼,而是將開源PS5模擬器KytyPS5移植到了Xbox平台。KytyPS5原本是一個面向Windows和Linux的PS5兼容層,已能啟動部分2D遊戲和少數虛幻引擎3D作品。PS5X的目標,就是讓這套東西跑在微軟的硬體上。
移植過程中最大的技術障礙是圖形API的轉換。KytyPS5原本依賴Vulkan進行渲染,但Xbox原生只支持DirectX 12,開發者必須將模擬器的所有渲染指令從一種API翻譯成另一種。據Uenal透露,他在移植過程中藉助了AI工具輔助代碼轉換和重寫,這顯著縮短了初期探索的時間。

演示影片中展示了PS5X目前可運行的幾款遊戲,包括《雷神之錘2》《GEX三部曲》《地獄怪客:Wyrd之網》和《漫威宇宙入侵》,所有遊戲均支持控制器操作,部分可正常輸出音頻。其中《雷神之錘2》的表現最為完整,幀率大致在25至45 FPS之間,部分場景會掉到20 FPS以下,遊戲剛啟動時尤其明顯,輸入延遲也有肉眼可見的上升。但考慮到項目僅用一周優化就從1 FPS提升到接近30 FPS,這一進展速度本身已足夠令人驚訝。甚至已經有玩家在Xbox成功啟動了《羊蹄山戰鬼》。
然而,PS5X距離「在Xbox上玩PS5遊戲」仍然極為遙遠。Uenal本人也承認,這只是一個技術驗證項目——它不包含PS5的系統固件,也不提供任何解密密鑰。目前能在Xbox上運行的遊戲數量極其有限,且Xbox Series X與PS5的硬體規格本就接近,想靠它流暢運行更重的PS5大作仍是巨大挑戰,輕量級作品或許更有機會。

更微妙的是微軟的態度。根據Xbox合作夥伴計劃規則,開發者模式用於非軟體開發目的屬於違規行為,可能導致賬戶訪問權限被關閉。微軟此前也曾大規模封禁過使用模擬器的用戶。PS5X項目雖然在技術上令人興奮,但其法律和平台政策層面的風險,恐怕比技術障礙本身更加棘手。
無論如何,PS5X已經證明了一件事:在Xbox開發者模式的灰色地帶里,玩家對「跨平台自由」的想像力,遠比廠商願意給出的邊界更加離譜。






