V社程序員格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)在接受IGN採訪時表示,公司正在全力開發Steam Deck 2,他表示每個項目都能積攢經驗值,從初代手柄到Steam Machines再到Deck,無論成功還是失敗,努力都不會白費,最終鋪就成功之路:
「回顧這些年來的大項目,你會發現從初代Steam手柄與Steam Machine貼牌機,到初代Steam Deck,再到今年要發布的產品,能看出一條清晰的脈絡,下一代Steam Deck也是如此,當前許多工作都是為了積累經驗,最終促成它的誕生。」
格里菲斯所說的經驗積累並非局限於軟硬體開發,與供應商及代工廠打交道也是重要一環:「如果某個部件只依賴單一供應商,萬一缺貨就導致我們陷入被動,從而影響供應連續性與終端售價。」
「所以一開始我們就盡力確保擁有多種選擇,既要找那些大廠談合作,也要維護與小廠的關係。儘管如此,在當前物料全面吃緊的大環境下,我們同樣面臨巧婦難為無米之炊的困境」,格里菲斯稱,他聲稱率先面市的新款手柄並非Steam Machine的同捆外設,而後者遲遲未確認發售日期要歸咎於物流問題:
「關於Steam Machine的具體情況,這不是我們要談的主要話題,但可以明確的是我們並沒有捆綁發布的計劃……導致該產品尚未發布的關鍵因素,實際上只是在物流方面存在問題,比如供應與付運。」

(另一位V社雇員在另一場訪談中明確表示手柄能率先開賣是因為它不用內存條)
格里菲斯還暗示Steam Machine在規格方面不會有大的變化:「如果你用過Steam Deck的擴展塢版本,體驗應該差不多,只不過它在此基礎上擁有更強大的GPU性能。當然,我們還有很多優化和功能方面可以改進,但歸根結底,核心體驗已經就緒了。」
下一代Steam Deck的核心體驗又是怎樣的呢?
截至去年11月,格里菲斯認為市面上還沒有理想的硬體方案能實現他心目中的掌機體驗:
「我們要的不是在同等續航表現下提升20%、30%,甚至50%(都不夠),我們要的是更顯著的性能提升。我們對下一代Steam Deck的發展方向有了相當清晰的認識,但就目前而言,在SoC領域,還沒有任何產品能夠真正實現這種幅度的性能提升。」
格里菲斯說這番話的時候PLC尚未問世,英特爾現有掌機版PLC方案,而驍龍X2平台業已就緒,不知V社意下如何?







