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為什麼我對《GTA6》延期一點都不感到意外?回顧《GTA》系列的跳票史

2025年11月12日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Jared Petty,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

深呼吸,記住一句話:好飯不怕晚。

好吧,這句話並不「總是」正確,但通常是成立的。有時候延了期照樣會做出來糟糕的遊戲(說的就是你,《毀滅公爵 3D》),但在更多的情況下,延長開發周期能夠帶來品質更好的作品。作為一種藝術創作,花時間認真打磨細節是非常重要的,而勇於放棄那些看似巧妙但實則行不通的概念也同樣關鍵。

回想一下,你買過、玩過多少個半成品遊戲?有多少次寧願發行商延期?想起來那種失望了嗎?好的,請記住這種感覺。

《GTA6》又延期了,但這是好事,因為到時候我們能玩到一款更加完善的遊戲。

為什麼我對GTA6延期一點都不感到意外回顧GTA系列的跳票史

在 Rockstar 的歷史上,這家公司屢屢為了保證遊戲品質而選擇跳票,這種對品控的執著在遊戲行業中難能可貴,這讓他們和任天堂一樣,成為了遊戲行業中少數願意慢工出細活、等到菜燉熟了再端上桌的頂級開發商。而事實證明,他們最後總是能端出一道美味珍饈。

我從 PC 版初代就開始玩《GTA》,算是一個《GTA》骨灰粉了。從最冷門的《罪惡倫敦 1969》,到系列最佳《GTA5》,再到「真·系列最佳」《血戰唐人街》,我一個都沒落下。二十多年來,我在這些荒唐而精彩的世界中搶劫、飆車、掃射,度過了許多愉快的時光。這些遊戲幾乎個個跳票,但也個個都是精品 —— 而這兩件事是有關聯的。以下就是《GTA》系列(以及部分《荒野大鏢客》)的跳票史。

《GTA 3》

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Rockstar 紐約分部與世貿雙子塔只有幾個街區之隔,在 9·11 事件發生後,發行商 Take Two 立即決定推遲發售《GTA 3》。在幾天后,Take Two 營銷副總裁 Terry Donovan 發表了延期通知:

「我們的決定基於兩個因素,首先,在過去一周里,曼哈頓的通訊基礎設施十分不穩定,難以正常開展工作。其次,鑑於上周我們在美國目睹的悲劇,我們認為有必要對本公司所有遊戲及其宣發材料進行審核。」

他接著寫道:「就《GTA》而言,由於遊戲體量龐大,審核需要較長時間。到目前為止,我們發現了一些我們認為不再合時宜的細節,以及極個別我們認為不妥的遊戲場景。對於此次延期,我們向所有期待遊戲發售的玩家致以誠摯歉意,但我相信大家能夠理解。請放心,這部遊戲會非常出色 …… 大家可以期待在 10 月下旬玩到它。」

儘管只修改了少量內容,但這次延期對於 Rockstar 和玩家而言都是明智之舉。如果在數千人屍骨未寒之際就在自由城裡對警車和救護車下手,這確實不合時宜。

《GTA 罪惡都市》和《GTA 聖安地列斯》

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《罪惡都市》和《聖安地列斯》是「最短延期獎」的共同得主。在數字版遊戲和首日補丁尚未盛行的年代,廠商需要提前預估首發銷量,以此決定該生產多少光盤,而估測失誤是難免的事情。作為《GTA 3》的後續作品,《罪惡都市》的首發需求量遠遠高於發行商預期,於是為了生產更多光盤、填補供貨缺口,Rockstar 將《罪惡都市》延期了 7 天。

PS2 上的《聖安地列斯》也同樣延期了一個星期,此舉是為了給開發團隊額外提供幾天時間來打磨這個只開發了兩年時間的遊戲。

《GTA 罪惡都市傳奇》和《GTA 血戰唐人街》

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說真的,掌機《GTA》個個都很頂,都是值得在 2025 年翻出吃灰的 PSP 和 NDS 重新玩一遍的好遊戲。

《GTA》的掌機遊戲通常能如期發售,但 PSP 遊戲《罪惡都市傳奇》在北美延期了兩個星期,在歐洲部分地區甚至跳票了更長時間。

而系列最佳作品《血戰唐人街》(不服來辯)也沒有準時發售。這部極具創意、設計精妙的 NDS 遊戲比原計劃晚了兩個月才上市。在問世後,它得到了評論界的一片盛讚。可惜最終它也成為了一部叫好不叫座的遊戲 …… 這真的是遊戲史上的一大憾事,如果銷量能好看點,說不定我們現在已經能用 Switch 2 玩到《血戰唐人街 3》了。

《GTA 4》

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在《GTA 3》改變了遊戲業格局之後,人們對《GTA 4》的期待度極高。而 Rockstar 利茲工作室的目標也瞄得很高,他們放棄了陳舊的 RenderWare 引擎,並專門針對新一代主機平台進行開發。不過為了將願景化為現實,最終他們選擇了延期幾個月。(原計劃 2007 年 10 月 16 日發售,最終延期至 2008 年 4 月 29 日。)

Rockstar 聯合創始人 Sam Houser 當時解釋說:「新一代主機(PS3 和 Xbox 360)讓我們得以打造出我們一直夢寐以求的《GTA》體驗。本作的每個方面、每個設計都煥然一新。遊戲體量龐大,並且幾乎榨乾了硬體平台的全部性能。索尼和微軟的頂尖工程師正在與我們的愛丁堡團隊密切合作,幫助我們充分挖掘兩大平台的性能潛力。一如既往,我們的目標是超越粉絲們最狂野的想像,創造出最終極的高清遊戲體驗。」

《GTA 5》

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作為史上最成功的主機遊戲,《GTA 5》可謂是千呼萬喚始出來。《GTA 5》最終在 2013 年 9 月問世,但最初的計劃是在 2013 年春天發售。但在 2013 年 1 月底,Rockstar 發布了以下聲明:

「我們深知這比原計劃晚了大約 4 個月,我們知道這個短暫的延期會令許多玩家失望,但請相信我們,等待是值得的。《GTA 5》是一款極具野心、十分複雜的的為什麼我對GTA6延期一點都不感到意外回顧GTA系列的跳票史遊戲,為了確保它能達到我們期望的標準,更重要的是,達到大家期望的標準,我們需要更多的時間來進行打磨。我們向所有《GTA》粉絲致以誠摯歉意,並向大家保證,我們團隊正在努力開發,致力於將遊戲打磨到最完美的狀態。我們正在盡一切努力確保它在 9 月發售時能夠達到,乃至超出大家的預期 —— 感謝大家的支持與耐心。」

事實證明,他們所言非虛。《GTA 5》後來成為了有史以來最成功的主機遊戲,與《荒野大鏢客:救贖 2》一起成為了 Rockstar 王冠上最耀眼的明珠。

《荒野大鏢客:救贖 2》

為什麼我對GTA6延期一點都不感到意外回顧GTA系列的跳票史

說到《荒野大鏢客:救贖 2》,雖然它不屬於《GTA》系列,但它是我心目中的 Rockstar 最佳作品,我也很喜歡討論這個遊戲。既然在聊 Rockstar 為了保證質量而延期的傳統,那就順便提一下《荒野大鏢客:救贖 2》吧。

這個遊戲一共延期了兩次,第一次是在 2017 年 5 月為了保證質量而推遲發售。第二次是 2018 年 2 月,將發售日推遲到了同年 10 月。Rockstar 在聲明中表示,這次延期依然是為了保證品質:

「我們懷著激動的心情在此宣布《荒野大鏢客:救贖 2》將於 2018 年 10 月 26 日推出。我們向對此次延期感到失望的廣大玩家致歉。請相信我們也像您一樣,希望遊戲能夠儘早推出,但我們需要再多一些時間進行潤飾。

我們真心地感謝您的耐心,並希望當您開始玩這款遊戲時,會覺得等待是值得的。與此同時,請查看這些遊戲中的截圖。我們期待在未來幾周能與您分享更多資訊。」

而就像前文中的其他例子一樣,這次等待依然是值得的,最終我們得到了一款無與倫比的藝術傑作,在冒險遊戲中,至今沒有遊戲能夠撼動它的地位。

為什麼我對GTA6延期一點都不感到意外回顧GTA系列的跳票史

所以朋友們,請不要傷心。《GTA 6》早晚會來的,而在它終於問世的那一天,它幾乎肯定會是一款非常、非常優秀的遊戲。我們罪惡城見。

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