一名Reddit用戶近日將《GTA6》實機中的Vice City場景按2004年前後的技術水準重新處理,把次世代精度畫面轉寫成充滿PS2時代氣息的復古版本。

圖片中,人物模型、環境材質、光影表現與整體畫面被系統性"降維"——高精度多邊形改為低面數結構,動態光照替換為烘焙色塊與靜態陰影,材質細節大幅弱化併疊加顆粒感,最終呈現接近《GTA:罪惡都市》《GTA:聖安地列斯》的開放世界觀感。


這種處理並非單純降低解析度。創作者參照PS2時期512×512貼圖上限、有限骨骼數與早期3D遊戲受約束的鏡頭語言,重做角色動作與城市場景,讓傑森、露西亞的面部回到"糊臉"貼圖狀態,夜店光效退化為色塊閃爍,車輛輪廓趨於正圓懸浮。畫面雖顯粗糙,卻精準復現了早期《GTA》特有的粗糲節奏與年代質感。

《GTA6》Vice City被玩家按PS2參數重製成低模色塊版,粗糙卻比高清預告更戳老玩家記憶。這些截圖有沒有讓你回憶起當年玩《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》時光,歡迎在留言區聊聊。






