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陶德首次承認《星空》《異塵餘生76》飽受爭議 但稱也有受眾

2026年04月15日 首頁 » 遊戲速遞

貝塞斯達遊戲工作室總監陶德·霍華德首次公開承認,工作室最近的兩款遊戲《星空》與《異塵餘生76》,相比於《上古卷軸5:無界天際》等公認的熱門作品來說,在玩家中飽受詬病、褒貶不一。不過,他表示這種情況並非個例,《異塵餘生》與《上古卷軸》的早期作品,當年也曾被視為另類之作。

陶德首次承認星空異塵餘生76飽受爭議但稱也有受眾

陶德稱:「如果回顧《上古卷軸》或《異塵餘生》的起步階段,你會發現情況大致相同。之後,就會有一批喜歡它們的受眾群體出現。」

隨後他強調,在沿襲了二十年的熟悉配方之後,團隊是有意識地想要嘗試一些全新的東西,「《異塵餘生76》和《星空》在創作風格上與我們過去的作品截然不同。而這正是我們想要的。當你埋頭做同一類遊戲長達二十年時,就會渴望嘗試其他方向,並從中汲取經驗。我們有想要付諸實踐的新構想。」

陶德首次承認星空異塵餘生76飽受爭議但稱也有受眾

陶德補充說,工作室很幸運,兩款遊戲都找到了「龐大的玩家群體」,這讓B社得以持續為其提供支持,也使得工作室的社群更加多元化。他認為,儘管這些項目偏離了單機遊戲的主航道,但它們的成功是實至名歸的。

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