近日上映的《超級瑪利歐銀河電影版》,可以說是經歷了極端的冰火兩重天。
上映前的媒體評測環節,影評人的普遍低分使該片的爛番茄評分只有可憐的47%,《泰晤士報》甚至直接送上了0分,並稱影片引發了真實的生理不適,以至於「不得不反覆用筆扎自己的手,來分散那種近乎崩潰的痛苦」。
然而上映後,《超級瑪利歐銀河電影版》成為了2026年首部突破7億美元票房的動畫電影,收穫了票房上的成功。

在影片的宣傳期,碧姬公主的配音演員安雅·泰勒·喬伊透露自己首次配音的時候累吐了,如此花絮和以上影評連起來看有種莫名幽默
一部電影,戲劇化地在兩套評價體系中收穫了截然不同的反應,這或許正是當下影視與遊戲關係的一個縮影:它們確實正在靠近,但彼此所依賴的評價標準、敘事習慣乃至「好作品」的定義,仍然存在明顯錯位。
口碑和票房的兩極化,只是兩者錯位的側面之一。遊戲和影視眼下的關係,就好比在人民公園相親角,雙方還沒真正「理解彼此」,就急著綁定在一起。這樣的結合,並不能說有多穩固。
也正是在這樣的背景下,GamesIndustry.biz藉由對今年倫敦遊戲節上一次跨媒介論壇的記錄,討論了當下遊戲與影視改編熱潮中的核心隱憂——兩種媒介正在快速靠攏,但它們互相理解的速度,似乎還沒有跟上。
本文編譯自GamesIndustry.biz,非特別標註部分配圖均為編譯後添加
旨在探討遊戲和影視跨界融合的Screen Play活動已經舉辦了三屆,據一位與會者估計,與2025年相比,今年的參會人數大約是當年的兩倍——這足以說明目前人們對跨媒體的興趣有多大。
如果回望幾年前,好萊塢對遊戲IP的態度大多是傲慢的,而遊戲製作人則對製片廠的「魔改」充滿恐懼。但現在的局面完全不同,近幾年,兩者「加速靠近」的趨勢肉眼可見。
以A24出品、正在英國火熱拍攝中的《艾爾登法環》改編電影為例,很多遊戲改編的影視項目都已經進入了正式籌備階段。

前段時間,有海外網友在英國偶遇了疑似《艾爾登法環》的布景
而小組討論中,育碧影視部門總經理海倫·朱蓋特表示,未來幾年內製作的電影中,近25%將改編自電子遊戲。這個比例似乎高得驚人,如果屬實,我們可以預見未來幾年將會出現大量遊戲改編電影,就像十年前漫畫改編電影的泛濫一樣。
在同一場小組討論中,騰訊合作與投資副總裁馬克·馬斯洛維茨補充道:「在過去,當權力平衡可能與現在不同的時候,好萊塢會選擇一款遊戲,然後製作自己的版本,結果可能偏離原作太遠。」而如今,隨著遊戲產業本身發展壯大,遊戲公司現在在保持創作控制權方面做得更好了。

1993年拍攝的《超級瑪利歐兄弟》就是典型案例:全片基調都很成人黑暗,瑪利歐和路易吉也變成了養父子關係
參與這些改編項目的導演和編劇們,也有很多是玩著遊戲長大的——例如《8號出口》的導演川村元氣。這種「兩棲」素養,無疑提升了作品的改編質量。
一切看起來都很美好:兩個全球最具影響力的娛樂媒介,似乎站在一個相對平等的位置上展開了更深入的互動。

在《8號出口》的豆瓣短評中,能看到有觀眾會因為遊戲改編的屬性而在打分時加一星
然而,遊戲和影視的世界之間仍然存在著脫節。在好萊塢的頂層,高管們可能仍然對遊戲的本質知之甚少。
當天的最後一場會議中,專門將電子遊戲改編成電影和電視劇的製作公司Story Kitchen的聯合創始人德米特里·M·喬韓森(Dmitri M. Johnson)講述了一則軼事:前傳奇影業電視總裁曾說過,「我不了解遊戲。我可能永遠也不會了解遊戲。但我相信你們認為遊戲代表著未來,我願意為此下注。」
可以說,好萊塢想要的是遊戲已經積累起來的觀眾群體,但它並不理解遊戲是如何做到這一點的。
同樣,遊戲行業也不得不接受電影製作「看天吃飯」的長製作周期:開拍通常要等到導演和主演確定之後,而檔期衝突往往會使這一過程更加複雜。

《邊緣禁地》的改編電影就經歷了長達十幾年的製作周期、若干次的製作班底更換
鴻溝不僅僅存在於內容生產的過程中,也滲透在了IP改編交易的前置環節。
紐約普賴爾·卡什曼律師事務所的合伙人西蒙·普爾曼揭示了改編交易中的溝通障礙。除開法律風險、價值預期等問題,最關鍵矛盾點在於版權。
標準的好萊塢合同傾向於拿走全版權包括周邊產品銷售權、音樂版權、舞台劇改編權、線下娛樂場所使用權、播客製作權等等,甚至可能包括基於該IP製作電子遊戲的權利。
遊戲公司可能不得不接受這樣一個事實:為了達成交易,確保電影製作對電影公司有利可圖,他們至少需要放棄部分版權。
與此同時,電影製片廠也同樣需要做出讓步:在遊戲IP方面,他們可能無法像在電影項目中那樣擁有完全的控制權。

2005年前後的《最後一戰》電影化項目,部分因為製片方與IP持有方微軟在項目主導權上始終無法達成一致而流產
曾經,遊戲界對電影俯首帖耳,但如今遊戲和電影的地位已基本持平。
這兩個領域在許多方面都截然不同,彼此都不習慣對方神秘的習慣和運作方式。但雙方都渴望合作——尤其是《瑪利歐》和《Minecraft》電影的成功,就充分證明了這種合作能帶來多麼豐厚的利潤。
不過,在經歷了最初的吸引階段之後,遊戲和影視的這段關係,仍然需要一個磨合期。






