《Final Fantasy XVI》在發售之前,官方曾表示不會在遊戲中加入回合制戰鬥,此舉的目的是為了吸引更多的玩家。最近《Final Fantasy XVI》DLC的總監鯨岡武生(Takeo Kujiraoka)接受了外媒PushSquare的採訪,回應了這一舉動帶來的改變。
鯨岡武生表示,近年來,《Final Fantasy》系列的玩家偏向於高年齡段。但是根據最近的調查結果,更多十幾歲和二十幾歲的玩家遊玩了《Final Fantasy XVI》。我認為這在一定程度上表明,我們已經實現了最初目標之一——讓所有年齡段的玩家都能玩到最新的《Final Fantasy》遊戲。
鯨岡武生:但這並不意味著今後所有的《Final Fantasy》遊戲都會朝著與《Final Fantasy XVI》類似的方向發展。不過我認為這意味著我們已能吸引新玩家加入,並為今後系列新作的開發開闢了新的可能性。
吉田直樹最近表示,《Final Fantasy XVI》的第二個DLC推出之後就不會再推出更多DLC,但可能性並非為零。《Final Fantasy XVI》PC版還在開發中,預計於明年發布。