近日,PlayStation 突然宣布結束與傳奇遊戲製作人小島秀夫諜戰題材項目《PHYSINT》的合作關係,引發玩家社區譁然。雖然隨後 Xbox 立即表示願意接手並繼續支持,但許多分析師也開始探討:為什麼 PlayStation 會在合作多年後,於今年6月突然抽身?對此,日本遊戲產業諮詢公司 Kantan Games 首席執行官 Serkan Toto 認為,或許是《死亡擱淺2:冥灘之上》相比前作銷量下滑太嚴重,把索尼嚇到了。

綜合外媒報道,在 PlayStation 宣布與小島秀夫開發中的新作《PHYSINT》分手後,Kantan Games 首席執行官 Serkan Toto 隨即轉發並表示:「小島秀夫的遊戲具有很強的營銷光環,因此不能只看銷量。不過,從《死亡擱淺》到《死亡擱淺2》的銷量急劇下滑,似乎把索尼嚇到了,決定停止與他的合作。」他還接受採訪時指出:「索尼與小島工作室都沒公開過《死亡擱淺2:冥灘之上》的銷量,這當然不是一個好兆頭。」

根據另一家數據分析公司 Alinea Analytics 的估算,《死亡擱淺2:冥灘之上》銷量大約為250萬份。相比之下,《死亡擱淺》一代由於跨平台,並加入 XGP 等遊戲訂閱服務,吸引了超過2000萬玩家遊玩。小島工作室也曾透露,兩款《死亡擱淺》遊戲的總玩家數達到2700萬,由此可以推算,《死亡擱淺2:冥灘之上》的玩家數量與前作相比下降三分之二。如果再加上小島秀夫去年曾估計,《PHYSINT》還需要5到6年開發,可能就會讓索尼覺得繼續資助這個項目得不償失。
Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliot 進一步指出,粗略估計的話,《死亡擱淺2:冥灘之上》的開發成本甚至可能是前作的兩倍,因此也僅讓這個系列達到收支平衡而已。「但現在利潤率才是王道,過去幾年裡,《星鳴特攻》折戟、《Marathon》、《沙羅周期》這些例子都讓 PlayStation 更加警惕,從財務角度來說,可以理解索尼的做法。」
不過,事情發生後,玩家社區相當無法接受,就連知名披薩品牌達美樂英國分公司也調侃:「PlayStation 以為小島秀夫做的遊戲叫 physical(實體)才解除合作!」對 Xbox 與微軟來說,這次事件無疑是一次突然的公關勝利,而玩家最期待的仍是,《PHYSINT》的開發不會因此受到太多影響,仍能早日玩到這款大師之作。






