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《宣誓》支持玩家自由探索 任務也有多種觸發方式

2024年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

Obsidian Entertainment的角色扮演遊戲《宣誓》將在明年2月正式發布,這款遊戲繼承了《永恆之柱》系列的世界觀,但採用了全新的視角和玩法。

隨著發售日期臨近,開發團隊分享了有關遊戲探索和任務系統的更多細節,遊戲支持玩家在遊戲中進行自由探索,甚至每個任務都能通過多種方式觸發。

《宣誓》支持玩家自由探索 任務也有多種觸發方式

在接受GamesRadar採訪時,《宣誓》環境區域設計師Berto Ritger透露,遊戲的任務系統非常注重玩家選擇,幾乎每個任務都有多種觸發方式。他表示,儘管《宣誓》並非完全開放世界遊戲,但遊戲中的廣闊可探索區域使得玩家有可能以不按常規的方式觸發任務,甚至在任務過程中以不同的順序找到關鍵物品或偶然發現新的任務。

Ritger進一步解釋道:「我認為幾乎每個任務都有多種開始方式。你可以不按順序做事,撿起物品並交給需要它的人,或者直接擊殺某個角色,反正你可以按照自己的方式推進任務進程。有時你甚至可以從不同的方向進入同一個地下城,打破常規。我們希望玩家能夠根據自己的自然進展方式來進行探索。」

這種設計理念與Ritger之前對角色扮演遊戲的看法相吻合,他認為「RPG之所以特別,在於玩家錯過的內容,這種內容讓遊戲體驗更加個性化。」《宣誓》通過讓任務有多種觸發方式和玩家可以跳過某些情節的設定,給予玩家更多自由度,讓玩家能夠感受到自己的選擇是被尊重的,仿佛自己在探索一個尚未被他人發現的未知領域。

Ritger還提到,《宣誓》希望不斷培養玩家的探索欲望和好奇心,讓他們在遊戲中享受「愉快地迷失」——那種自由探索的樂趣。玩家不僅能享受不按常理出牌的樂趣,還能感受到自己在遊戲世界中發現秘密、解決謎題時的成就感。

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