宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

2024年11月12日 首頁 » 遊戲速遞

由 Bokeh Game Studio 開發的新作動作冒險遊戲《野狗子:Slitterhead》將於 2024 年 11 月 8 日發售。遊戲支持的平台包括 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和 PC(Steam、Epic Games Store)。

本作是由以《沉默之丘》、《死魂曲》系列和《重力異想世界》系列而聞名的外山圭一郎在離開 SIE(索尼互動娛樂)後獨立開發的全新作品。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

遊戲背景設定在 1990 年代的虛構城市「九龍」。玩家將作為一種名為「獵之靈」的無形存在,附身於人類身上,與強大的怪物「野狗子」對抗。本次《Fami 通》編輯部將為大家帶來搶先試玩評測。

展開風格恐怖的異能戰鬥

本作的創意總監外山圭一郎的代表作之一就是文章開頭提到的恐怖遊戲《死魂曲》系列。本作的開發始於「重新詮釋《死魂曲》」的概念,雖然故事和世界觀完全不同,但在系統和敘事方式上有些相似之處。

例如,零散呈現的設定、剝奪敵人視野的系統(及其衍生系統)、以多個主要角色展開的故事等,都或多或少與《死魂曲》有些相通之處。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

與《死魂曲》不同的是恐怖的風格。《野狗子:Slitterhead》的風格整體上更像是會刊登在《ヤング〇〇》這樣的雜誌上的青年戰鬥漫畫。雖然存在一些血腥描寫和怪物,但主要講述的是一個運用能力戰鬥的黑暗英雄故事。

雖然開始時有一些直接的恐怖描寫,但整體上有很多熱血展開,結尾更是漫畫式的結局。這可能會讓人覺得「咦,這不是恐怖遊戲嗎」,但本作對恐怖的描繪方式比較特殊。

從中期開始,故事會讓玩家慢慢感受到本作獨特的「恐怖感」。因此即使是不擅長應對恐怖內容的人也能享受,而尋求恐怖體驗的人則能品味到獨特的恐怖感。

音樂由以《沉默之丘》系列聞名的山岡晃負責,本作中也充滿了山岡氏獨特的音效。人聲採樣、和風音樂、噪音等各種聲音混合在一起,聽覺體驗豐富多彩。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

在循環的世界中拯救人類

故事的核心是在九龍突然覺醒的神秘存在 —— 獵之靈。它是本作的主角,擁有附身於生物並隨意控制的能力。獵之靈沒有記憶,甚至不記得自己是誰。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

故事從附身於一隻狗開始。在遊戲中,也有一小部分需要附身於狗來推進的環節

另一方面,野狗子偽裝成人類的樣子融入社會,是一種在暗中襲擊人類併吞食其大腦的可怕存在。然而它們的存在並不為世人所知,野狗子的捕食行為通常會被當作是連環殺人案件處理。

獵之靈能夠通過奪取目標的自我來附身於生物,並隨意操控。當獵之靈附身於狗和人類在九龍中遊蕩時,會逐漸回想起消滅怪物「野狗子」的使命和對抗野狗子的方法。

在這種情況下,獵之靈附身了一個被野狗子襲擊瀕死的少女,隨後少女的力量得到覺醒。她是一個與獵之靈高度同步的人類「奇才」,即使被附身也能保持自我意識與獵之靈對話,並能發揮特殊力量。

這個名叫「祖莉」的少女雖然感到困惑,但出於想要幫助他人的願望,還是回應了獵之靈「消滅野狗子」的使命。獵之靈們開始追擊野狗子,但遇到的人們卻接連捲入事件,失去了生命……

然而,當祖莉突然醒來時,發現時間竟然倒流了。雖然感到困惑,但獵之靈和祖莉能夠回到人們失去生命之前的時間。為什麼時間會循環,這裡就不多說以避免劇透,但獵之靈們為了拯救人們,為了揭開世界的謎團,在時間倒流中與不斷與野狗子戰鬥。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

通過對話解鎖任務

遊戲採用任務選擇制,在任務間隙通過與角色對話等方式解鎖新任務。隨著遊戲進行,部分關卡可能無法選擇,但之前通關的關卡可以再次遊玩。

有時會同時解鎖多個未完成的任務,玩家可以自由選擇攻略順序。遊戲中有探索要素,但主要集中在特定的探索關卡中,並非所有關卡都需要細緻探索。探索關卡會顯示未發現的項目。

故事中的獵之靈們被捲入了時間循環,但遊戲中的關卡會按第一天、第二天、第三天等類別劃分供玩家選擇。因此不會每次都描述時間倒流的過程,玩家可以在可倒流的時間內自由選擇想要解決或調查的事件。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

過場對話以類似於影像的方式進行,有時可以隱約看到人物當前的行動

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

例如,可以看到祖莉在店裡當店員,有時也會觸及角色的個人生活

在挑戰各種關卡的過程中,獵之靈還會遇到除祖莉以外的其他奇才。每個奇才都有自己的故事,最終會協助對抗野狗子。大多數奇才需要玩家自己尋找並招募。故事中自動加入的只有祖莉和一位獨自追查野狗子的醫生亞歷克斯。

有些關卡標有「2nd」等字樣,表示同一關卡可能因不同行動而導致不同的故事走向,這很好地描繪了主角們在時間循環中尋找不同道路的樣子,不禁讓人想起《死魂曲》系列的「結束條件 2」。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

每個關卡開始時雖然都會有演出,但並不會讓人感到厭煩

由於關卡主要通過過場對話解鎖,因此與角色的交流很重要。當任務無法解鎖時,會顯示提示資訊,所以很少會出現難以理解的情況。

奇才有時會被強制指定為出戰角色,但基本上玩家可以自由選擇主角和兩名奇才同伴進入關卡。某些關卡帶特定角色可能會解鎖額外內容,選擇不同角色也會改變對話內容,增加了遊戲的多樣性。這種細節處理非常精細。

利用附身的獨特系統

在關卡中,玩家操控的是被獵之靈附身的生物,主要通過控制人類來進行探索、移動和戰鬥。雖然附身系統在其他遊戲中也能看到,但本作的獨特之處在於可附身對象的多樣性。從街上行走的大媽到樓頂抽菸的大叔,九龍街上的所有居民都可以被附身。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

普通移動時可以進行衝刺、跳躍、利用牆壁進行二段跳等動作。對於遠處的招牌等,還可以使用將血液化作絲線的「血液跳躍」。對於太遠無法到達或被遮擋但可以看到的生物,則需要通過附身人類來移動。

附身的操作就像獵之靈朝著發光的人飛去一樣,給人一種很舒暢的感覺。按鍵操作很簡單,在移動和戰鬥中快速切換附身對象的節奏感,有點類似《重力異想世界》系列的暢快感。

此外,獵之靈還可以變成靈體,稍微離開人體進行移動。這種靈體形態可以做到許多獨特的動作,比如查看視線死角的地方,或從人類無法進入的縫隙中潛入並附身等。這些特點使得本作實現了其他遊戲無法比擬的獨特遊戲體驗。

在潛入類關卡中,需要使用附身機制的機關特別多。雖然有需要謹慎移動以避免被敵人發現的部分,但更多是利用附身作為移動手段,躲避敵人視線前進。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

動作遊戲強調的暢快感和需要謹慎行動的潛行元素的結合有時會影響遊戲節奏,但本作的潛行元素相對寬鬆。即使進入敵人視線也有相當多的逃脫機會,加上準備了附身等令人愉悅的動作,不會損害暢快感,可以以舒適的節奏享受遊戲。感覺這種潛行設計主要是為了讓玩家享受附身機制的樂趣。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

即使犯了明顯的錯誤,大多數情況下也能想辦法應對,因此即使不擅長嚴格的潛行元素的玩家也能享受遊戲

附身和奇才是戰鬥的關鍵

戰鬥的核心系統本身比較傳統。除了普通攻擊、強攻擊和技能攻擊等攻擊動作外,還包括防守、閃避以及類似於完美防禦或彈反的「偏轉」等近戰為主的系統。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

彈反是一種防禦系統,通過在螢幕上出現光亮的方向推動右搖杆來反彈敵人的攻擊。雖然威力強大,但並非必須掌握

獨特之處在於戰鬥中也能改變附身對象。戰鬥中不僅可以使用擁有特殊力量的奇才,普通人也能發揮作用。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

獵之靈還能凝固附身對象的血液,製造「凝血武器」。普通人可以使用由血液製成的武器戰鬥,而奇才則各自擁有獨特的凝血武器

大多數動作遊戲中玩家只能操控一個角色,但本作戰鬥的關鍵在於數量優勢。例如,可以用一個人吸引敵人注意,同時附身到敵人背後的人進行偷襲。不斷切換附身對象進行戰鬥是本作獨有的體驗,也是其最大的魅力。

奇才雖然強大,但並非無敵。他們的力量保持在適當的水平,玩家需要根據情況巧妙地使用普通人和奇才來成功攻略,這種平衡設計得很好。

有時還會出現只有普通人參與的戰鬥,奇才會在一段時間後加入,這種戰鬥流程也很獨特。作為動作遊戲,本作有著很強的個性。

準確反彈敵人攻擊的彈反和減緩時間流逝的血液時間都是非常強大的技能。後者在連續成功彈反後激活。在血液時間中,可以連續附身不同的人進行集體攻擊。

然而,這並不意味著遊戲強制要求玩家掌握所謂的完美防禦。筆者通關時,很少激活血液時間,也不太依賴彈反就完成了遊戲。

雖然彈反相關的動作能帶來暢快感,但並不需要以此為主要戰鬥方式。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

大約到遊戲中期,以附身變換為主的戰鬥方式仍然十分強力。但隨著接近後期,普通人由於缺乏成長要素,難以對抗野狗子,最終遊戲轉變為主要使用技能強化後的奇才進行戰鬥。這種設計非常符合敘事,成功地突出了奇才在故事中的英雄特質,與劇情里描述的活躍表現相得益彰。

一邊遊覽九龍一邊探索

本作中非常有趣的元素之一就是探索,精心打造的九龍街道充滿了看點。霓虹閃爍的混沌街景,僅僅是觀察街邊攤販和小店就很有意思,讓人有種在觀光的感覺。

某些關卡可以進入建築內部,建築內部的細節也非常出色。妓院和破舊公寓等地方的生活氣息非常真實,細節豐富得讓人驚嘆「竟然連這種地方都做得如此精細!」。個人很喜歡那種能聽到遠處房間有人在做什麼的「薄牆」音效。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

遊戲中也有探索要素,在關卡中可能會發現「獵之靈的記憶」。調查後獵之靈可能會恢復記憶,解鎖能力,但主要是檔案類的元素,宛如在借解鎖獵之靈講述本作的世界觀。此外,獲取這些記憶還能得到技能點,成為角色成長的要素。

此外,有時還會有隱藏「祠堂」,調查後會進入挑戰戰鬥,通關後可以解鎖服裝道具等。服裝可以在出擊前更換,可以更改每個角色的面具和服裝。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

如前所述,探索要素還包括尋找推進劇情的新奇才,以及尋找神秘老人。

雖然為了探索可能需要多次挑戰同一關卡,但收集物品不需要通關就能獲得,中途退出也沒問題,這點很令人欣慰。找到目標物品後,就不需要再次通關該關卡。

附身機制帶來有趣的追逐元素

關卡內容有幾種趨勢:有一般型的,在探索中適時插入戰鬥,最後擊敗 Boss;也有融合探索和戰鬥的關卡,需要在區域內尋找並擊敗野狗子;某些關卡還會將這些元素結合起來。

發現野狗子後,它可能會逃跑,此時就會開始「追逐」,這是一個追趕逃跑的野狗子並將其逼入絕境的環節。雖然其他作品中也有類似的追逐部分,但通常無法縮短與目標的距離,或者是以到達目的地為目標。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

本作的追逐環節中,玩家可以隨時更換附身對象,因此可以附身到附近的人來攻擊目標,或者通過附身提前堵住去路進行攻擊,實現多樣化且自由的操作。某些關卡中,逃跑的目標可能沒有終點,或者可以在到達終點前將其擊敗。

在有追逐場景的遊戲中,本作較為罕見地允許玩家通過自己的操作來創造電影般的場景,這一點很有趣。系統上,由於探索和戰鬥融合在一起,可能會有些難度。但是熟悉後就能像超人怪物獵人一樣追擊野狗子,非常有趣。

不過在大多數情況下,只能將目標的體力削減到一定程度,很少能完全擊敗,通常會在目標到達終點後開始正式戰鬥,有時野狗子還會變身並恢復全部體力。

如果不變身,戰鬥時會保持追逐過程中削減的體力,這種情況下玩家會處於有利地位,但這種情況很少發生。筆者感覺或許可以為在追逐中付出努力的玩家提供更多獎勵。

簡單而獨特的奇才

奇才們的個性也是本作的一大魅力。隨著故事的推進,我們能夠更詳細地了解每個角色。通過與各個角色的互動,最初缺乏人性的獵之靈也逐漸萌生出人性,這一點也很有趣。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

祖莉是一個純粹善良、希望幫助他人的人,她既可愛又因覺醒特殊能力而處於一個頗具主角感的位置。亞歷克斯因某種目的而以血肉之軀與野狗子戰鬥,因此與獵之靈利益一致。他是個冷酷且令人感到恐懼的男子,但日常中作為白衣醫生的形象又讓人感到親切。

與主角氣質強烈的祖莉和亞歷克斯相比,其他成員都是些性格獨特的人物。流浪漢艾德的超級好鬥性格與其外表完全不符,就像功夫電影中的角色。家政婦 Tri 來自九龍以外的地區,她的背景也出人意料。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

此外,每個奇才都有專屬的特殊凝血武器,比如祖莉的爪子,亞歷克斯的劍(手術刀),在戰鬥中也體現了他們的個性。筆者特別喜歡的是貴婦人貝蒂,她平時需要拄拐杖行走,可能因為年紀大的緣故,未被附身時完全派不上用場(有些奇才能幫助倒地的角色站起來)。但一旦被附身,她的能力就變得非常強大,能用拐杖劈砍敵人。她的所有技能都很強力,但相應地,解鎖這些技能需要滿足特殊條件。

九龍×怪物×異能戰鬥!

總的來看,這款遊戲確實是一部具有許多獨特之處的動作冒險遊戲。雖然有些地方還不夠精細,但幾乎沒有「難以理解無法推進」或「需要在沒有提示的情況下完成某些任務」的情況,遊戲的可玩性已經得到了很好的打磨。

故事以九龍為舞台,圍繞著怪物野狗子展開,同時還涉及特殊部隊的介入和神秘宗教組織的參與等多方面元素。雖然設定有些片段化,但故事本身相當容易理解,時間線也沒有複雜的描述,應該能夠輕鬆理解。

遊戲中有幾場 Boss 戰,對於大 Boss 可以自由選擇隊員參與戰鬥。如果選擇與 Boss 相關的角色,還會有專門的場景和對話。

普通人參與戰鬥的奇特遊戲畫面、既現實又獨特的角色設計、充滿恐怖氣息的敵人等,從遊戲畫面來看,這確實是一個非常另類的遊戲。

 

Fami 通《野狗子: Slitterhead》評測:老婆婆拳打流浪漢、杖斃異形怪

 

但實際玩起來,雖然故事和動作性很獨特,卻又有一種王道感,如前所述,更像是一部青年戰鬥漫畫。從外表看確實難以向所有人推薦,但對喜歡獨特作品的人來說是不可多得的遊戲,同時又是一款想向所有人推薦的奇妙作品。

純粹期待恐怖遊戲的人可能會感到有些失望,但面對潛伏在日常生活中的威脅這一設定很有恐怖電影的感覺。從過場動畫的演出中也能感受到恐怖電影的影響,所以電影愛好者也應該能夠享受。

本作的普通版在各平台的價格為 5478 日元(含稅),相對於近期的遊戲來說比較實惠(據說是因為這是 Bokeh Game Studio 的首部作品,所以價格定得比較友好),對此感興趣的人一定要嘗試一下。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新