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《輪迴之獸》戰鬥走硬核混合路線 而非寶可夢回合制!

2026年01月26日 首頁 » 遊戲速遞

GF社新篇《輪迴之獸》於今日Xbox直面會釋出重磅資訊,其革新戰鬥機制首度揭曉。不同於該工作室長期深耕的回合制傳統,此次採用相當硬核的混合戰鬥體系——融合高頻率即時操作與戰術指令系統。

據實機演示顯示,該戰鬥模式在視覺呈現上與《Final Fantasy VII重製版》存在顯著相似性:玩家通過實時格鬥中的普通攻擊、閃避及格擋持續累積能量槽,當能量充盈後可觸發"時空凝滯"狀態,進入戰術指令界面,從而施放強力特殊技能或協同愛犬"小酷"發動組合技。

輪迴之獸戰鬥走硬核混合路線而非寶可夢回合制

此設計成功調和"動作爽快感"與"策略深度"——既提供動作遊戲般的即時反饋體驗,又允許玩家在遭遇強敵時通過戰術菜單冷靜分析破局點。

對於長期被質疑"僅擅長回合制"的Game Freak而言,這無疑標誌著一次突破性的創作轉型,展現出其在核心玩法創新上的雄心與決心。

輪迴之獸戰鬥走硬核混合路線而非寶可夢回合制

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