在索尼宣布2028年起全面停產PlayStation實體遊戲光碟、引發玩家強烈不滿之後,關於微軟下一代Xbox主機「Project Helix」是否跟進的話題持續發酵。Digital Foundry記者約翰·林內曼近日在播客中透露,在Xbox部門經歷戰略調整之前,微軟曾計劃繼續為新主機保留實體光碟支持,核心目的是為了確保玩家的存量遊戲庫在新硬體上依然可用。

據林內曼爆料,微軟這一規劃並非為了推動實體版新遊戲的銷售,而是出於對向下兼容性的重視。他希望確保玩家手中現有的Xbox、Xbox 360和Xbox One實體遊戲,能在下一代主機上繼續運行。

這一策略也與傳聞中微軟正在開發的「光碟轉數字」計劃(Project Positron)相呼應——該功能允許玩家將實體光碟綁定為數位授權,以便在無光碟機設備上遊玩。而無論哪種方案,保留某種形式的光碟機讀取能力都是關鍵一環。

然而,微軟的這項計劃存在重大變數。林內曼特別強調,他所獲悉的資訊來自Xbox新任CEO阿莎·夏爾馬推行「大重置」戰略之前,目前該計劃是否已被推翻尚不得而知。






