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最饞的一集:幻鬼玉足!小島、宮崎哥倆欣慰的笑了!《影之刃零》全收集最高97%bug已修復

2026年11月08日 首頁 » 遊戲速遞


最饞的一集:幻鬼玉足!小島、宮崎哥倆欣慰的笑了

《影之刃零》的海外玩家最近發現了一處讓人頗為在意的細節,而這次大家討論的重點並不是戰鬥系統,也不是地圖設計,而是角色幻鬼的玉足。面對遊戲對角色足部細節的刻畫,有玩家直接調侃:「宮崎英高和小島秀夫看了都會感到欣慰。」這兩位經常被玩家拿來調侃對腳部表現頗有興趣的遊戲製作人,又一次成為了主角。

事情起源於一段展示《影之刃零》角色細節的畫面。一名海外玩家稱讚遊戲的細節表現令人驚嘆,隨後留言區迅速歪樓。有人調侃S-GAME的開發人員不僅傾注了心血,連腳部細節也下足了功夫。

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其他玩家則毫不掩飾對幻鬼的喜愛,有人激動地表示已經迫不及待想見到這位角色,還有人直呼「大姐姐太迷人了」。而提到宮崎英高和小島秀夫,則是因為兩人在玩家圈內經常被聯繫到遊戲中的足部表現,網友藉此開起了戀足玩笑,認為幻鬼的相關細節正好戳中了兩位製作人的喜好。

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那麼,大夥覺得《影之刃零》對角色細節的刻畫如何咧~幻鬼的美腿玉足是否也吸引到了你呢~

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小島秀夫新作《Physint》敘事體量曝光:八小時左右

上文提到小島秀夫,近日他的新作《Physint》主演比爾·史柯斯嘉在播客《喜憂參半》中透露,本作將包含約八小時的過場敘事內容。該作被視為《潛龍諜影》精神續作,目前開發仍在推進,但項目已轉投Xbox陣營,小島秀夫近期證實尚未確定所用引擎。

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史柯斯嘉表示自己曾當面詢問小島秀夫是否有意執導電影,小島回應稱更感興趣的是創造一種全新媒介形式。史柯斯嘉認為《Physint》正是這一探索的落地產物——除完整玩法內容外,過場敘事體量約八小時。

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小島秀夫過往作品的敘事時長多在八小時左右,史柯斯嘉的說法可能基於這一慣例。如果資訊屬實,則說明開發已推進到一定階段,過場體量已有明確規劃。八小時的敘事長度,較兩款《死亡擱淺》作品稍短。

《Physint》過場敘事約八小時,你更期待它像《死亡擱淺》那樣玩法與敘事並重,還是希望過場再長一些像看一部電影,歡迎在留言區聊聊。

《尼爾機械紀元》PC版宣布支持中文:50G暴漲至366G


在《尼爾:機械紀元》PC版推出近10年之後,Square Enix近日正式宣布,遊戲PC平台將新增韓語、繁簡體中文三種語言支持。然而據VGC報道,這次更新卻出現了一個令人感到匪夷所思的問題。

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據了解,Steam版《尼爾:機械紀元》在推送過語言更新後,安裝所需空間突然從原來的約50GB膨脹到366GB。隨後,外媒進行了實測,確認366GB的空間需求確實存在。報道稱,這一變化疑似由一個Bug引起:完整遊戲的文件體積被重複疊加到了每個DLC上,累加之後便形成了366GB的總需求。

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報道提到,由於一些玩家因體積過大而無法遊玩,導致遊戲已經出現一些負面評價。Steam商店頁目前仍標註安裝只需50GB,額外空間只有在購買後實際安裝時才會顯示。

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修復狀態目前並不統一。報道稱,部分玩家表示自己那邊的問題已經解決,另一些人安裝遊戲或新更新時仍顯示膨脹後的體積。Square Enix與Platinum Games均未就此事作出回應,修復何時全面推送尚不清楚。

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在官方修復前,報道建議暫緩安裝遊戲或本次更新;如果暫時無法回退,可以考慮關閉Steam的自動更新,避免硬碟空間被意外占用。

Epic喜加一:海上生存建造《浮游世界》免費領


依舊「隔壁喜加一」,本周EPIC送出的免費遊戲是海上生存建造作品 《浮游世界》(Flotsam) ,原價80元,領取時間持續至11月13日凌晨00:00。下周接棒的遊戲則是《斗陣騎士 Knightica》。

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《浮游世界》:洪水淹沒了舊世界,玩家從一艘小船起步,帶領一群「漂泊者」在被垃圾覆蓋的汪洋上求生。遊戲的核心循環圍繞打撈—回收—建造展開。海面上漂浮的塑料、浮木,以及水下廢墟中打撈上來的舊世界廢料,都可以被回收利用,變成房屋、工坊、花園乃至淨水設施,逐步拼出一座漂浮的移動城邦。

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全收集最高只有97%?《影之刃零》終於能100%了!相關Bug已修復

此前,多名玩家在《影之刃零》社區反饋,即便在一周目中將地圖探索、武器與影之武裝全部完成鑄魂,收集率依然停在97%,無論如何也無法觸及100%。


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有玩家通過解包遊戲文件發現,約15件在正式版中根本無法正常獲取的廢棄物品,被錯誤地計入了收集總進度的分母。至少在當前的版本中,100%全收集在技術上是一個不可能達成的目標。你窮盡影境每一個角落所能換來的最好結果,是一個被廢棄數據稀釋過的、永遠差一口氣的百分比。

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需要說明的是,Steam全成就與PS5白金並不強制要求100%收集率。按社區整理,白金主要需要完美結局、部分關鍵白色支線、全部黑石與殺氣琥珀,以及為10把武器和10把影之武裝完成鑄魂,收集率卡在97%並不影響拿白金。這也讓一部分玩家對100%本身沒那麼執著。

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官方在銷量破400萬時曾表示,已記錄玩家反饋的問題並著手優化,會先修復一批明顯bug。首輪更新檔版本約1.0302256,11月初陸續推送至各平台,重點調整了戰鬥手感、Boss如新娘阿花投技頻率下調、性能、著色器編譯、部分流程卡死與成就解鎖等問題,但公開更新檔說明中未單獨點名收集率邏輯。

社區後續反饋顯示,該問題已得到處理,玩家現在應可正常衝到100%。由於這一修復結論來自玩家側驗證而非官方公告點名。

對還在補漏的玩家來說,可以先更新到最新版本再確認進度;對已經放棄100%的人來說,白金路線本身不受影響,按原有清單推進即可。



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