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春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

2024年02月21日 首頁 » 遊戲速遞
 

今天要說的遊戲是《絕地戰兵2》(Helldivers 2)。開始之前,請允許我分享一段我和這個系列的小事。

高中的我有兩個好朋友,我家在南方,畢業後去了北方念書,我的好友選擇了省內的大學。那是2018年,我把兩大一小3個行李箱搬上4樓,又咬牙切齒地拖進床底下,我喘著粗氣,踩上梯子,昏倒在上鋪休息。我太累了,兩條小腿掛在空中,搖擺不止。我就那樣歇著,然後我在焦躁不安的晃動中發現,我不僅當了大學新生,還和我的家鄉,和我的朋友分離了。

我很快和他們保持聯繫,發QQ消息(當時我還不習慣用微信),偶爾打電話。我們的討論熱火朝天,但只是關於一些無聊的笑話,要麼就是用圖片代替文字,比如,非常流行的熊貓頭表情包,我們老發那個,然而最令我們快樂的活動其實是打遊戲。朋友找到了一款3年前發售的遊戲,試圖用小孩子之間單純的方式,來鞏固我們友誼。

那款遊戲叫《絕地戰兵》。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

我們戲稱它為「地獄老司機」。大致來說,這是一款無厘頭風格的戰術遊戲,玩家操控「潛兵」(星際士兵)對抗外星異蟲和機器人——基本上是「星際爭霸」和「終結者」的合體。遊戲圍繞戰術支援展開,玩家要手動輸入上下左右方向組成的長串指令,調出一個信標裝置,把它拋棒球那樣扔出去,幾秒過後,空中就會降落支援武器或輔助打擊。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

槍、炮、坐標、實地打擊……聽起來挺硬核,不過,《絕地戰兵》整體風格上十分荒誕,差不多就是好基友相互惡搞、把對方整死的那種的調調。這款遊戲開了隊友傷害,不僅子彈會打穿隊友,所有支援武器都會誤傷。最喜聞樂見的場景是,任務完成後等待撤離飛機時,某個腦癱隊友把轟炸支援扔到了尷尬的位置,結果敵我雙方全都像新年煙花似的無比燦爛,不用說,肯定是全軍覆沒了。

「絕地戰兵」雖然只有兩代,但是保持了玩法和風格上的高度統一。「絕地戰兵」英文名由hell和divers組成,剛聽容易摸不著頭腦,其實這個詞形象得要命。遊戲裡的「潛兵」會乘坐一個發射倉,從近地軌道飛船上發射入戰場,然後像隕石那樣高速墜落,擦出尾焰,dive在英語裡就是「迅猛下沖」的意思。我第一次看見遊戲就是艙體落地的畫面,我的朋友發給我遊戲宣傳片的鏈接,我漫不經心地點開,看完了心裡只有一個念頭:媽呀,太酷了。

這件事我一直記憶猶新。兩個月前,我剛看完《絕地戰兵2》的宣傳片,心想臥槽,這遊戲還是和5年前一樣,尼瑪真酷。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

《絕地戰兵》可能是我迄今生命中最重要的一款遊戲,不是說它對我的人生造成衝擊,改變了我的價值觀。我沒有沉迷軍火,甚至跑去參軍,這種事只會發生在平行宇宙。《絕地戰兵》在我心頭的分量來自於對我孤獨的緩解,它巧妙聯繫了我和兩個好朋友。朋友推薦入手後,我迅速投身到了外星戰場,我大臂一振,隊友在我的號召下發起衝鋒,站在我操控士兵身旁的人正是他們的虛擬角色。在槍彈紛飛的星際世界中,我們守護了遊戲中反覆念叨的民主,也守住了現實中的友誼。我和好友的關係被這款遊戲加深了,直到今天,我們還一如既往地保持了死黨關係。如果沒有《絕地戰兵》,我們很可能就不如今天這般緊密了。

所以,兩個月前,我的小心臟因新作宣傳片咚咚直跳,我的手指掏出手機,搜索欄里找到沉寂很久的群聊,複製,粘貼。看啊,看預告片啊,這遊戲出新作了,再來一起玩。我的朋友們迅速回應,好啊,沒問題,整起整起。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

不知道你們有沒有長期一起玩遊戲的好朋友,我認為狐朋狗友可遇不可求,願意一起浪費時間,又享受陪伴,實在難得。我幸運地擁有了好朋友,於是想一直讓友誼持續,可是現實中,自從大學畢業以來,一人上班,一人出國,一人在祖國的航天領域大搞科研,我們的生活節奏像許多個交響樂章,有所重疊,但大多數時候是一段一段。我們能玩到一起的機會減少了。

步入社會有一種不太順滑的感覺,你要試圖融入,要把自己的獨特和許多人的獨特放進一個籃子裡,人與人的個性在相處之中總會產生摩擦,有時候還碰撞,導致挫傷。你必須打磨自己,這個過程就有了孤獨的感覺,也和剛上大學類似,可能去一個新環境總會這樣。巧的是,5年光陰恰好成了一個循環——我期待《絕地戰兵2》把漸行漸遠的朋友和我,再一次,重新帶回去。

早期宣傳片呈現出來的效果讓我相信這不難實現:潛兵降落,安全艙砸在地面,幾次地震般的晃動。他們出來了。披風噼里啪啦地飄揚,頭盔反射出漂亮的弧光。怪物來了,用步槍、機關槍、狙擊槍、榴彈發射器、火箭筒把它們打得稀里嘩啦。砰,砰,砰。斷肢和碎塊噴上天空,遮蔽了太陽,又變成冰雹和雨點掉下來,其實是肉塊和血漿。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

還是和5年前一樣的味道,戰鬥,暴力,瘋狂不羈,酣暢淋漓的射擊戰役。通過影片,你還能看到最重要的改變——視角改變,從偏向全能的俯視角,變成了更局限代入感更強的越肩視角。我知道,大多數追求刺激對戰,又兼顧戰略性的射擊遊戲,都是越肩視角。《絕地戰兵2》的大膽改動令我心潮澎湃,宣傳片展現出的高度的擬真畫質,又令我心馳神往。

我的情緒在遊戲上線前達到了高點,大概前一周吧,正好是春節假期,外網上有許多溢美的搶先評測,急不可耐的我看了許多,大多數從標題開始就讚不絕口了,像:「《絕地戰兵2》是大師之作!」「《絕地戰兵2》高難度關卡令人驚嘆!」「《絕地戰兵2》讓「光環」系列相形見絀!」。

我本來想,好啊,這不穩了。遊戲看起來棒,誇得也棒,玩起來能不棒嗎?我堅信這會是又一場我和朋友的偉大冒險。

結果,很快我被打了臉。這件事發生在回上海後第一次聯機那天。

《絕地戰兵2》在我寫稿的昨天(2月19日)突破了Steam平台40萬在線人數的大關,這說明,這款2月8日發售的遊戲,只用了不到兩周時間就稱霸了春節假期。

可它並沒有達到許多熱門遊戲好評眾多的盛景,其實在剛上線不久,遊戲一度只有褒貶不一的評價,但後來才提高到多半好評,即70%以上好評率。但這個好評率放在Steam上並不算好,且不說離「好評如潮」有多遠,就算是距離玩家心中的好遊戲基準線「特別好評」也還有距離,問題出在哪裡?

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

讓我們坦誠來說,《絕地戰兵2》有兩大顯著優點,先是畫面,再是玩法。虛幻5帶來了美輪美奐的視效,石頭,植物,天空,雲朵,溪流,槍械,異形蟲,防護裝備,燃燒和爆炸。做得極致接近現實,當然生活中沒有怪獸和星際飛船,但帶來的感受符合對頂級畫質遊戲的想像。要層次有層級,要氛圍有氛圍,細節紋理也不落下——我看過預告片和演示就是這個感受。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

玩法上也沿襲了開發商Arrowhead Game Studios的優秀傳統。可能許多玩家知道這群人的另一個系列「魔能」(Magicka)——這是個「巫師模擬器」,操控水、電、風、土、冰、火、毒等11種元素,用排列組合來施法,比如龍捲風由多個水、雷和蒸汽元素捏合。看出來了嗎,這和「絕地戰兵」支援指組合箭頭的玩法一樣。

這樣的玩法提高了釋放技能的難度,玩家容易在緊張戰局中手忙腳亂,放錯法術,放到隊友身上,誤傷要保護的目標等等。多人合作的模式進一步增強了混亂和歡樂,很有意思,一個天才般的秘方。所以《絕地戰兵2》的樂趣就和以往的作品一以貫之:胡鬧,緊張,搞怪,笑得幾個人滿地打滾。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

正是閃閃發光的優點,讓許多玩家入手了本作。可惜的是,遊戲的缺點幾乎一樣致命,主要看來,還多了一點:Bug、反作弊和伺服器。這是我的一家之言,不過我想與本系列有許多羈絆的我的感受,應該能說明一些問題。我想,正是「東一榔頭西一棒錘」的小問題將遊戲體驗弄得糟心,讓許多玩家負評了。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

先來說伺服器,真的,它太爛了。開發商好像使用了流量非常拘謹的伺服器,並在上線至今,依然保持了這種拘謹。帶來了什麼問題呢,首先,進不去遊戲。我購買的PS5版本,前幾天會卡死在啟動畫面,無法按鍵,沒有提示,什麼都做不了。後來官方解釋需要排隊,多掛會兒機,可能就進去了,他們還沒來得及做文字提示。

然後,無法匹配。遊戲的匹配功能幾乎完全不可用,前幾天斷斷續續偶爾能匹上人,最近兩天徹底爛掉了,匹配時間長達數分鐘也沒個反饋。這意味著,只能一個人進行任務,或者手動和好友組隊,然而遊戲的大多數任務缺少玩家會變得逃出地獄那樣困難。再者,玩家數據的上傳和保存有故障,關卡結算不能記錄,我的同事屠夢人在和我進行了一整夜的奮戰後,只獲得了第一局的結算獎勵,大多數資源和進展被吞掉了,連關卡的普通難度都沒能解鎖。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

「無法和遊戲伺服器建立連接」

Bug達到了窮凶極惡的程度,我想用我的例子來說明,我遇見了PS5手柄自適應板機不兼容的問題。自適應板機是PS5手柄的擬真技術,板機按鍵像真槍的扳機那樣,段落感分明,但要廠商適配。我很喜歡其他遊戲的自適應板機,可是《絕地戰兵2》的板機回彈似乎沒做對,換彈,換槍或投擲道具後,它會卡住,對,像真槍那樣卡殼,按下去沒反應,開不了槍。射擊遊戲開不了槍還玩個什麼。我試過重啟遊戲、更新、重啟主機,全部無功而返。一開始我不清楚問題所在,後來我的懷疑指向了自適應板機,去設置里關掉了,然後就好了。我今天試了下,這個問題還沒修復。

還有許多Bug,像加入朋友飛船,幾個士兵會忽略碰撞體積,休眠艙里疊成千手觀音。又像有時剛上飛船,下不了船橋,人物卡死,移動不了等等。總之一股粗糙質感,愧對這個售價,也愧對第一方主機遊戲的名聲。

至於反作弊,這點本沒有問題,可是遊戲採用了臭名昭著的系統,據說會獲取訪問電腦核心文件和硬體的權限,卸載遊戲後,反作弊軟體會像病毒般隱藏、保留。我不熟悉具體的技術,不便多說,可以參考這條評測:

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

這個評測至少以中英雙語出現在許多地區的評測中,中文這條有近3000次按讚。包括我的朋友在內,許多PC玩家因反作弊系統的不安全性,對遊戲頗有微詞。

其實還有七零八碎的毛病,有的惹人爭議,有的令人厭煩。比如,內購啊,槍械平衡性啊,內容不足啊,還有惡意設計地圖,明明沒怪,還要反覆長途跋涉等。其實《絕地戰兵2》的核心體驗非常棒,乾脆爽快的射擊,又和朋友狂轟亂炸,哪能不爽?但這山上野兔子亂竄似的各種問題,讓玩家,至少讓我無比抓狂。我的感受差不多是兔子成了精,成了一隻壯碩的袋鼠,然後用300kgf的拳頭狠狠抽我。

玩家能做什麼?我們能做的,只有負評抵制了。

正如我的新任好友,我令人尊敬的同事,屠夢人先生對《絕地戰兵2》的點評:

「一個遊戲,我玩就是想獲得獎勵,來點正反饋。你不給我結算,那我玩什麼,玩自由民主嗎?」

這是句笑話,但反映了一種普世的崩潰情緒。真的,《絕地戰兵2》不是不好,底子很紮實,玩法很有趣,但體驗下來令人抓狂。我很能理解為什麼銷量暴漲,然後好評率咻咻下滑(現在又褒貶不一了)——我是就這樣的,像個傻子一樣,看著預告片擅自激動,擅自澎湃,然後一鼓作氣地買,玩過後又失望,然後氣憤。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

得承認,這遊戲商業上大紅大紫了。我就是有點不甘心,為我花了冤枉錢(該死的,PS5版港區要貴100塊),也為遊戲本身。就是說,明明挺好的,怎麼做成了這樣。

那天晚上,我叫上了我的高中朋友,展開了期待已久的舊日巡遊之旅。經過一段時間的主頁面排隊後,我們登上了艦船。添加好友出了點問題,好友代碼不知為什麼變化了,造成了我們的誤解。對了一會兒,我們才加上了好友。我登上了朋友的艦船。我讓他挑了一個簡單任務,解鎖中等難度,然後才正式開始。

朋友在指揮塔前埋頭苦幹了一陣子,可飛船動也不動,媽的,怎麼調不了難度啊,他說,好像上把數據沒導過來,我沒解鎖。他又埋頭苦幹了一陣,還是不行。於是,小隊又轉移到了我的船上,我們的角色在冷凍艙外融為一體,我手掌的建模穿越了他腋窩的建模。終於,任務開始了,這時我們已失去了最初的興趣。槍械噴吐火光,我的螢幕畫面在洶湧的蟲群,高空飛雷的狂亂轟炸,滾滾而來的粉塵,還有說不清楚的粒子特效的施壓下,開始卡頓和撕裂。我以為PS5已經開始咆哮,實際上它的運轉安靜如雞。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

朋友和我拎起一個先進的發射背包裝置,從地圖的南部,跑去北部。我們穿越山川和河流,打敗了許多跳蚤和毒爆蟲。任務完成後,彈出的指令告訴我們,撤離地點在南方,差不多正是拾起背包的方位。於是我們又跋山涉水,跑回原來的地方。回到飛船上,耳機里傳來朋友氣喘吁吁的罵聲,操,又沒給老子結算。

我們玩了大概3個小時,跑了幾個任務,大多數成功了,一兩個失敗了。我注意到了交流在遊戲過程中的減少。剛開始我有點興奮,主動介紹武器,朋友分享了最喜歡的前一作指令。到最後,我們只說跟任務有關的、乾巴巴的話——「去東北。」「好。」「我標個點。」「好的。」「打完了。」「嗯。」

大約11點,興致索然的我和朋友草草了事。我掛斷語音,把遊戲機調至待機,手柄橫在桌上的鍵盤旁。椅子在我腰的扭動下側向了窗外。黑漆漆的,風吹樹葉,水那樣嘩嘩流動。我癱在靠背上,眼睛酸了,手有點沒力氣。我不知道哪裡出了問題,是遊戲變了,朋友變了,還是我?我突然產生了一個認識,就像我第一次坐上大學宿舍床沿的那個頓悟:我再也不會以大學生那樣的狀態,和大學生一樣的朋友,沒頭沒腦又酣暢淋漓地玩遊戲了。為什麼?因為許多事都改變了。

那是我最後一次打開《絕地戰兵2》。

 

春節最火爆的Steam遊戲,為何遭玩家負評抵制?

 

發稿日前(2月21日),官方發布了新補丁,修復了無法匹配等故障,並告知玩家已知仍待修復的問題

 

 

 
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