《木衛四協議》被很多人視作《死亡空間》精神續作,畫面和氛圍表現一流,堪稱次世代水準,但不少人認為其玩法單調、戰鬥系統僵硬且重複感強。據稱,這款遊戲的開發成本高達1.6億美元,以至於發行商Krafton不得不對Glen Schofield的工作室Striking Distance Studios進行了2次審計。
「他們不敢相信我們花了1億美元。」Schofield解釋道,「我們必須從零開始。我們在美國成立了一家新工作室,所有這些成本都算在裡面。我們最初做的是PS4版本,但是他們又說『我們得轉到PS5上』。我幾周后拿著新預算草案回來,他們說:『什麼?我們只是讓你從PS4轉到PS5啊?』而我當時就想:『你在開玩笑嗎?你們還想零成本完成這事?』」
「然後我們還得成立一家發行公司。他們(指Krafton)確實有一家,但只做過《PUBG(絕地求生)》。所以我們從零開始建了一家,把它並進了Striking Distance。這又造成了巨大的額外開銷。」
「據我聽說,遊戲銷量在600到700萬之間。對一款初作來說,這賺了不少。我聽過幾次類似的數字。就算只有500萬,它也已經回本了。」
但他強調,Krafton從未要求他削減成本:「沒有人跟我說:『我需要你把預算壓低4000萬美元』,」他堅稱道,「沒人這麼說過。」