近期夢電編輯受邀參與bilibili《游先看》線下活動,搶先試玩了鑽石貓工作室正在開發的全新獨立作品《伊始之貓》。
本作將舞台鋪展在逐步冷卻凋零的伊倫星,玩家將化身恩地人少女茉莉,與神秘貓咪夥伴米歐結伴踏上冒險旅途。在這片神明歸於沉默、地母走向衰亡的末世大地之上,茉莉既要追尋先知母親失蹤的真相,也要探尋世界日漸衰敗背後的隱秘根源。

《伊始之貓》採用風格化 PBR 半寫實美術,介於完全寫實和卡通渲染之間,是典型的現代UE5美術方向,兼顧宏大場景的厚重質感與角色、生物的柔和卡通調性。
本作主角和其黑貓夥伴米歐則採用卡通化設計,毛髮質感柔和,試玩版本登場的敵方單位則為古遺蹟風格機械傀儡,視覺設計高度貼合遊戲世界觀與背景故事。

玩法層面,製作組深受《星際拓荒》《丘尼卡傳說》等作品影響,《伊始之貓》融合了經典類銀河城
的鎖鑰式探索與沉浸式戰鬥冒險。劇情發展、戰鬥設計、地圖探索均圍繞著貓咪夥伴米歐進行。
米歐擁有三種可由玩家主動指令切換的體型形態,各形態定位明確,分別適配不同場景的遊玩需求。大貓形態偏向騎乘探索與正面交戰,戰鬥中具有更強的衝擊力,幫助茉莉在戰鬥中牽制敵人,創造更好的輸出環境;中貓形態可穿梭各類狹窄地形,既能參與地圖解謎、解鎖隱藏通路,也可在戰鬥中牽制敵人、繞後輸出,兼具探索功能性與實戰泛用性。

戰鬥過程中,玩家可在米歐體力尚未耗盡時主動將其召回,使其切換為小貓形態,以此實現體力快速恢復;但若放任米歐持續作戰直至體力完全耗盡,同樣會進入該形態,直至米歐體力完全恢復方可重新投入戰鬥。
伴隨一人一貓的科技樹能力成長,戰鬥中需要頻繁使用到更加強力的人貓組合技,因此實戰中合理把握時機主動召回、及時恢復體力,才能充分發揮雙單位的戰鬥優勢。

主角茉莉自帶近戰、遠程兩套基礎攻擊體系,但遊戲的核心戰鬥邏輯始終圍繞人貓協同配合作戰展開。玩家在完成基礎連段攻擊後,可釋放威力更強的人貓組合技;面對正面持盾的敵方單位時,可通過調整自身站位、切換米歐對應形態,指揮貓咪繞至敵方後背發起攻擊,從而破除敵人防禦、打出有效輸出。
本作極具特色的設計在於,開發團隊將現實貓咪的生活習性,轉化為遊戲專屬的交互邏輯與探索語言。米歐的各類行為動作均暗藏場景線索與探索指引,成為玩家在面對地圖探索與解密過程中的關鍵鑰匙。貓咪撲空嬉戲、扒落物件、磨爪休憩等生活化行為,在遊戲地圖探索中均對應專屬的指引功能,讓探索過程更具趣味與沉浸感。

為進一步了解遊戲背後的創作思路和後續規劃,試玩結束後,製作團隊成員阿船在多家媒體參與的群訪中分享了諸多開發細節。
阿船表示,團隊此前深耕二游領域,而二游與本作雖同屬內容性遊戲,但商業模式差異巨大,諸多創意構想受二游商業模式限制無法落地,因此選擇買斷制單機賽道以更好地實現創作理念。團隊深受《星際拓荒》影響,希望將體驗過的美妙遊戲瞬間融入作品之中。
目前遊戲整體故事背景、世界觀與生態框架已基本敲定,順利的話預計2028年上線,完整版主線流程時長為15-20小時,暫無多周目、多結局設計。此外,夥伴貓咪米歐未來將加入類似《魔物獵人》艾露貓的自定義養成功能,它與主角茉莉存在重磅劇情羈絆,遊戲也會通過知識鎖關卡
限制其探索範圍,米歐將依託專屬AI自主作戰,正式版還會推出專門克制貓咪的敵對單位。

總結
《伊始之貓》是一款融合解謎探索與爽快動作玩法的ARPG。創新性將現實貓咪的生活習性融入地圖探索與戰鬥協同之中。本作整體戰鬥難度親民友好,試玩版本中茉莉與米歐的戰鬥性能遠超敵人強度。遊戲主線流程15-20小時,後續將解鎖米歐自定義養成,預計2028年上線,整體體驗新穎治癒、餘味十足。






