據Stardock前商務開發人員拉里·庫珀曼透露,Gamestop曾堅信數字遊戲發行是"曇花一現",實體門店將主導行業。如今這家公司卻一邊關停數百家門店,一邊靠賣二手Funko Pop手辦、哄抬寶可夢卡牌價格、蹭網路梗熱度維持運營,幾乎放棄遊戲主業。

庫珀曼在2026年GDC演講中回顧:其參與開發的數字商店Impulse原為應對Steam崛起而生——2008年6月上線時被視作Steam有力競品,2011年被Gamestop收購後卻遭冷遇,因公司始終認定"實體店才是未來"。
彼時Steam雖已具行業地位,但2008年仍難撼動實體遊戲根基,Stardock作為老牌軟體公司(曾打造《銀河文明》等作品)推出的Impulse與Steam品類高度重合,曾被媒體並列為PC玩家核心平台,吸引主流發行商入駐,成為零售商眼中優質收購標的。
然而現實走向截然相反。庫珀曼回憶,當時管理層認為"數字發行如1950年代般短暫",堅信實體店終將回歸。2014年4月,Gamestop徹底關閉Impulse線上商店,玩家無法再訪問已購遊戲。
如今預言反成諷刺——自2024年起,Gamestop已關停超1300家門店(2025年727家,2026年1月再關數百家),用門店關閉的軌跡書寫了數字時代最荒誕的商業寓言。







