中國遊戲市場2025年收入首次突破500億美元。Niko Partners公布的數據顯示,全年市場收入達到518億美元,同比增長5.4%,玩家數量繼續位居全球首位。

Niko Partners預計,中國遊戲市場2026年收入將增長4%,達到539億美元;到2030年,收入還將進一步增至598億美元。新遊戲表現強於預期,加上《原神》等長期運營作品保持活力,成為推動市場增長的主要因素。
玩家規模預計也將繼續擴大。Niko Partners認為,到2030年,中國遊戲玩家總數將達到7.69億。人均消費同樣呈上升趨勢:2025年玩家年均收入貢獻首次超過70美元,預計2030年將升至約77.68美元。
電競是玩家參與度較高的領域。2025年約有46.5%的玩家接觸電競,2026年這一比例預計升至51.3%。該統計涵蓋遊玩電競項目、觀看賽事以及參加比賽等不同形式。
無需下載的小遊戲也擁有廣泛用戶基礎,約80%的玩家使用過此類產品,其貢獻的消費接近移動遊戲市場總支出的20%。短影片應用則成為玩家發現新遊戲的主要渠道,有41%的玩家通過這類平台了解新作。
生成式人工智慧已經進入中國遊戲研發環節。2025年,39%的中國玩家對遊戲內的相關功能感興趣,60%的工作室已經使用這項技術。Niko Partners還認為,2026年至2030年的政策環境將為數字創新和文化產業發展提供支持,並可能幫助國際廠商通過Steam等平台進入中國市場。






