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《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

2024年06月26日 首頁 » 遊戲速遞

三年前,當我第一次打開PS5的時候,索尼用一個製作精美的小遊戲,充分展示了DualSense那強大的手柄功能——細膩到可以擬真角色腳步的振動反饋,強大到真的如同按下扳機一般的自適應扳機。這個小小的「宇宙機器人」像一個玩家與次世代之間的掮客,帶領著我們感受來自新主機新世代的魅力。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

以致於之後一段時間,在PS5沒有一款令大家信服的第一方大作護航的情況下,無數玩家將這個教學一樣的遊戲戲稱為「PS5上最好玩的遊戲」,並開始期待起這個IP的正式作品。時光荏苒,那時大家一句半開玩笑的戲言種下的種子,如今已經要開花結果,《宇宙機器人》的正式版遊戲,終於要和我們見面了。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

值得一提的是,這部作品就是延續自DualSense使用指南

應索尼邀請,我們於昨日參加了《宇宙機器人》的閉門試玩活動,活動流程不長,僅僅體驗到了這款遊戲的冰山一角,但也足以讓我們管中窺豹。(本次試玩禁止錄製拍攝,所以文中使用圖片均為官方提供和網路,可能會有部分圖文不符的情況,請諒解)

我們索尼也要有自己的瑪利歐

剛開始上手《宇宙機器人》的時候,我的第一反應就是:這不就是3D瑪利歐嗎?

遊戲的基礎操作與我們在PS5上玩到過的手柄簡介小遊戲一致,而故事的舞台則是由六種不同的動物代表的星球構成的大關卡,每個大關卡之下又有數個風格迥異的小關卡。遊戲的主要遊玩方式也是以平台跳躍為基礎的線性闖關遊戲,在闖關的過程中收集各種要素——瞧,是不是非常瑪利歐的一套玩法。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

拯救各種被困的同伴是重要的收集要素之一

當然說是相似,也僅僅是「形」上相似,在關卡設計上,《宇宙機器人》有著自己的獨到之處。在試玩提供的三個主要關卡中,每個關卡都提供了一種獨特的道具。比如可以讓自己變成氣球暫時飛起來;一隻會噴出能量的狗可以幫助你跳的更遠;而最能體現出Team Asobi這個索尼日本僅剩第一方工作室,對於DualSense手柄開發功底的,則是Boss戰關卡給的一雙拳套。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

這個狗狗就可以讓小機器人跳的更遠

這個拳套讓小機器人有了發射「彈簧拳」的能力,而找機會出拳攻擊Boss的特定部位,則是擊敗它的關鍵。在出拳攻擊的過程中,恰到好處的自適應扳機力度和優秀的震動反饋,讓遊戲的打擊感非常突出也更加爽快。整場Boss戰的流程設計也很緊湊,打起來十分過癮,在結束後也是意猶未盡。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

遊戲的Boss戰都很華麗

值得一提的是,上文提到的這三個主要關卡都是以趣味性和收集解謎為主,遊戲在難度上還是很友好的,過關主打的就是一個輕鬆愉快。而我體驗到的兩個帶有「困難」字樣的隱藏關,則充分展現除了平台跳躍遊戲的難度和魅力。

兩個高難關卡也都別具一格,一個是需要不斷轉圈躲避各個平台上的鏈球機關併到達終點,另一個則需要利用時間沙漏減緩時間來通過各種高速移動的區域。

老實說這兩個區域對於平台跳躍操作的要求並不算低,在一個小時左右的試玩過程中,我差不多有一半的時間在攻略這兩個關卡,甚至有其他的媒體老師在結束了也沒能通過第二關。而在一次次的死亡試錯的過程中,過關技巧愈發精湛,在通關的那一刻帶來的成就感還是非常令人激動的。由此也可以合理推斷,《宇宙機器人》應該有著不錯的上限和下限,是個絕大部分玩家都可以在這裡找到樂趣的遊戲。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

而除了玩法上帶給我不錯的體驗外,《宇宙機器人》的美術風格也確實讓我眼前一亮。遊戲中的角色都採用了可愛的童話風格,各種有趣的表情和小動作也讓這份可愛更上一層樓。再加上次世代畫面加持的圖形技術,遊戲的很多場景說一句「前有絕景」是不誇張的。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

更何況在這份本就不錯的美術之上,《宇宙機器人》還將整個「PlayStation」扔了進去。

索尼老粉們的狂歡

在DualSense那款手柄教學的遊戲中,小機器人在逐步讓我們熟悉手柄功能的過程中,也帶我們「深入」了解了PS5的內部構造,甚至帶我們重走了一遍PlayStation的發家史。而這一風格,也同樣被延續到了《宇宙機器人》當中。

遊戲中我們選擇關卡的移動方式是乘坐一艘飛船穿梭在各個關卡之間,而這個飛船的外形,就是一個稍作改造後的DualSense手柄。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

這個手柄改出來的飛船還真挺酷的

可以說遊戲在方方面面都充斥著大量PlayStation的要素,比如上文中提到的兩個高難關卡其實就是「×」關和「○」關,我相信正式版一定還會有「△」和「□」關的。

更令人驚喜的是,在Boss戰關卡的最後,我見到了以小機器人形象登場的奎爺和阿特柔斯,還是以《戰神4》非常經典的船上造型登場。甚至在過關後還多出了一個《戰神》風格的關卡(可惜試玩版並沒有開放遊玩),我們不妨想像一下,《秘境探險》《最後生還者》甚至《絕地戰兵》這些第一方經典IP都有可能會有著專屬關卡。

《宇宙機器人》試玩:一個賽博索尼主題樂園

實際上,在索尼工作人員介紹這款遊戲的時候,也提到了幾乎把所有和PlayStation有關的內容都以各種各樣的形式做進了遊戲當中。對於索尼粉絲來說,恐怕光在遊戲裡找各種彩蛋就能帶來足夠多的樂趣了。

總評

《宇宙機器人》作為索尼在休閒合家歡遊戲領域的新的嘗試,目前看來有著不錯的潛力,而早在PS5發售之初,Team Asobi就已經向我們證明了製作這個IP的實力。本次試玩雖然內容不算很多,但就展現出來的部分來說,《宇宙機器人》好看、好玩,對索尼粉絲來說更是有著許多情懷方面的加成,希望正式版遊戲它可以維持這樣的水平,讓我們玩到有一款純粹帶來快樂的遊戲吧~

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