有了《蛋仔派對》爆火的成功先例,騰訊急於推出《元夢之星》也就不足為奇了。遊戲自上線以來備受關注,其14億元的投入顯示出了騰訊對這款遊戲的重視程度,但是遊戲的質量問題也隨之引起了一些爭議。
儘管《元夢之星》確實在推廣方面取得了很大的成功,例如微信紅包雨、《王者榮耀》皮膚聯動以及各種社交平台上的推薦,重金打造的推廣矩陣更是讓這款遊戲瞬間被所有人都知道了,但是這些流量和知名度並不能代表遊戲本身的質量。
讓無數玩家記住的是鵝廠超大手筆的投入,而非遊戲本身過硬的質量。流量與質量形成巨大差距後,反而也會影響遊戲的正常發展。簡單來說就是容易「飄」。在更多玩家的體驗反饋中不難發現,《元夢之星》的內容和玩法與大量已有熱門遊戲有這高度相似之處,淺顯來說比如綜藝化的競速生存闖關玩法和遊樂場模式,還有遊樂場模式的元夢樂園包裝與《蛋仔派對》的蛋仔島大同小異,同時眾多娛樂玩法也能在《腸腸搞轟趴》《狼人殺》《Among Us》《猛獸派對》等遊戲中找到原型。這使得人們很容易將其與其他成熟的遊戲玩法聯繫起來。
深層次來看,遊戲的ugc樂園中也是魚龍混雜,原創內容少之又少,而涉嫌抄襲、照搬的負面風波頻發,官方用現金獎勵吸引了無數新人小白,但是或許是門檻太低了,導致無數創作者只想照搬地圖坐享其成。在極度鬆懈的監察制度下,無數濫竽充數的地圖上線,不公平的獎項頒發都最終導致了原創氛圍的低下,優質地圖難產,遊戲可玩性也每況愈下。
而面對抄襲問題, 官方的選擇更多是通過抹黑造謠同行來轉移焦點,在各大社交平台上都能看到相差無幾的話術,甚至連圖片都是一模一樣的。而這樣明顯的手段也被玩家盡收眼底,一來一回之間,好感度極具下降。
就核心玩法而言,《元夢之星》完全模仿了近年來備受矚目的幾款派對遊戲,依然採用了「大沖關」模式作為基礎。比如賽場類型和賽道設計都與其他產品幾乎一模一樣;手遊界面UI和鍵位布局也與競品高度相似。儘管《元夢之星》擁有大量的玩法和內容,但一些玩家在體驗遊戲之後卻感受到了玩法過度重合和內容簡化的問題,進而導致新鮮感很快消失,不少玩家開始尋找其他替代品。
元夢之星需要在內容為王的時代找到自己的獨特辨識度,吸引並留住玩家,這也是遊戲面臨的重大挑戰。為了在市場上立足,遊戲需要在創新上下功夫,製造足夠有吸引力的玩法,以免一時的熱門之後就很快被遺忘。遊戲需要更多的內在實力,而不僅是依賴流量和投入。