當前,西方與日本遊戲工作室在全球行業中占據主導地位。然而,近年來微軟Xbox、育碧等西方企業頻繁傳出大規模裁員消息,這一趨勢正引發廣泛關注。
儘管日本開發團隊中也存在個別裁員現象,但其頻率和規模遠低於西方。近日,曾主導《惡魔獵人》《獵天使魔女》等項目的資深遊戲人神谷英樹接受外媒採訪時表示,這一差異主要源於雙方理念的不同:日本團隊更注重創新與內容創造。
神谷英樹指出,日本發行商通常更理解創造新想法過程中所經歷的創作艱難,也更願意給予創作者時間與支持。他認為,日本公司普遍對新挑戰持更開放的態度,而西方工作室則傾向於遵循已被市場驗證的成功模式,以求降低風險。
神谷英樹表示,日本遊戲業更信任創作者的才華。他甚至提到,如果《龍鱗化身》當年並非由微軟發行,即便項目結果不變,整個過程可能會有所不同。
放眼未來,隨著來自韓國和中國的遊戲工作室展現出越來越大的潛力,全球遊戲行業預計將進一步擴張。你們對此怎麼看呢,認為他的觀點合理嗎?歡迎來留言區討論。