《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二日前被曝出一段舊日訪談,他在2005年曾直言自己玩到《惡靈古堡4》時感到無比震撼,甚至感嘆「這應該是我做的」。彼時,青沼正經歷從導演到系列製作人的角色轉變,接替宮本茂掌管《薩爾達傳說》系列。

在2005年的一期《Edge》雜誌中,青沼英二談到了自己當時的心理狀態。他坦言,自己曾告訴宮本茂,在執導了幾部《薩爾達》作品之後,他準備離開這個系列。然而宮本茂的解決方案是讓他升任製作人。青沼承認,自己其實也想不出除了《薩爾達》之外的具體創意,「我最初獨立構思的那款遊戲,就和《薩爾達》有著某種本質上的共通」。他半開玩笑地表示,自己越想與這個系列保持距離,反而越深地捲入其中,「有時我覺得這或許就是我的宿命,所以我應該放棄逃離的念頭」。

正是在這個職業轉型期,青沼英二玩到了《惡靈古堡4》。他毫不掩飾對這款遊戲的讚賞:「它令人驚嘆,是一款非常非常棒的遊戲。有時候我不得不覺得——是的,他們做到了。真希望那是我自己做的。」不過他同時也帶著一絲驕傲地補充道:「也許他們在製作某些關卡時,也部分借鑑了《薩爾達》的思路。」總體而言,他認為《惡靈古堡4》選擇了非常正確的方向,自己能從中學習到很多東西。

回顧2005年的遊戲產業,《惡靈古堡4》無疑是重新定義了行業標準的作品之一——正如《薩爾達傳說》系列中的《時之笛》和《曠野之息》一樣。青沼英二這番舊日感慨,也讓人們再次感受到頂級創作者之間那種惺惺相惜與互相啟發的關係。






