雖說《戰地風雲6》打造出了較為出色的破壞系統,但和系列前幾部遊戲相較而言,其破壞效果在徹底性和全面性上稍顯不足。例如在4代里出現的「Levolution」機制,玩家能夠將整棟建築徹底摧毀。
針對這一問題,Ripple Effect總經理Christian Grass在最新一期(第415期)EDGE雜誌中作出了說明。他表示開發人員決定在《戰地6》中採用「戰術破壞」模式,原因是在遊戲過程中肆意摧毀一切或許會破壞遊戲的趣味性。
「我們熱衷於這種毀滅帶來的視覺衝擊——它看上去震撼極了,聽上去也相當帶感,真的超酷。但我們期望它能切實服務於遊戲本身。要是你能把一切都摧毀殆盡,一旦場景中什麼都不剩了,遊戲也就變得索然無味了。在《叛逆連隊2》里,更像是『要是你能把所有這些獨立的建築都摧毀,讓它們變得一無所有會怎樣?』」
「《戰地6》運用了我們如今稱作「蘋果核」的系統,以此保證遊戲空間始終存在掩護,並且戰鬥始終充滿樂趣。我們希望玩家能夠藉助摧毀物品來包抄敵人,通過摧毀建築物來消滅敵人。我們讓坦克衝進建築物,讓你在原本自認為安全的地方突然遭遇威脅。」
《戰地6》將於10月10日正式發售,登陸PC、PS5以及Xbox Series S平台。平台。