《光與影:33號遠征隊》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen近日在接受採訪時表示,遊戲的結局不存在單一「正確」或「官方」版本。她指出,團隊在設計雙結局時的目標並非提供圓滿收尾,而是讓玩家在情感與道德層面產生反思與共鳴。
Jennifer Svedberg-Yen表示,劇情的核心理念在於展現現實中抉擇的複雜性。「很多人問我哪個結局才是正確的,我的回答是——沒有官方結局,沒有正確結局。」她稱,兩個結局均被賦予了情感重量與代價,既包含讓人感到欣慰的部分,也各自帶來心碎的代價。
她進一步說明,《光與影:33號遠征隊》並非傳統意義上的善惡對立故事。遊戲中的主角與反派都被塑造成關心彼此的「好人」,衝突的根源正是這種情感上的矛盾。團隊希望通過這種設定,讓玩家在結局時難以判斷「誰是正確的」,並從不同視角理解各方動機。
Jennifer Svedberg-Yen指出,允許玩家根據自身經驗與價值觀去詮釋劇情,是遊戲敘事的重要特徵。「玩家通過自己的生活經歷去理解故事,從而決定哪一個結局對他們來說才是『正確』的。」她透露,不少玩家在選擇結局前反覆思考,甚至「糾結了數小時」。
採訪中提到,《光與影:33號遠征隊》的抉擇設計區別於傳統的分支劇情。玩家並非單純做出善惡判斷,而是選擇認同哪位角色——Verso或Maelle——的信念。Jennifer Svedberg-Yen認為,這種結構讓劇情發展與角色信念更加自然融合。
儘管玩家普遍認為兩個結局都具有強烈的情感衝擊力,但Jennifer Svedberg-Yen表示,這種「苦樂參半」的體驗正是作品的核心魅力所在。她總結道,遊戲旨在呈現人性的複雜面貌——在愛與信念的交織中,每個決定都必然伴隨代價。