《仁王 3》其實並非嚴格意義上的開放世界,而是採用一系列開放且相互連接的開放區域設計。製作組做此改動是系列革新需求、借鑑過往開發經驗等多方面因素共同作用的結果。
《仁王3》做開放世界的好處
推動系列突破與玩法革新:
該系列一直在持續進化,比如二代就新增了妖怪技系統。到了《仁王 3》,製作組不僅改進了動作系統,引入武士與忍者雙戰鬥風格,還希望跳出前兩作線性箱庭關卡的局限。

開放區域設計能讓遊戲體驗實現革新,讓玩家不再局限於固定的任務推進路線,有更多自由探索的空間,同時也能讓玩家在面對強敵時,有繞後偷襲等更多樣的攻略方式,而非只能正面硬剛。
借鑑同期作品的開發經驗:
《仁王 3》與忍者組的另一作品《浪人崛起》同期開發,而《浪人崛起》是該團隊首次嘗試開放世界設計。儘管《浪人崛起》的開放世界設計曾遭受部分批評,但它積累了諸如控制地圖要素密度、避免場景重複感等寶貴經驗。

這些經驗能直接應用到《仁王 3》的開放區域製作中,降低開發難度,讓製作組更合理地搭建開放場景。
適配世界觀並強化核心戰鬥體驗:
《仁王 3》的世界觀充滿被腐蝕的殘酷地獄氛圍,這種非現實的黑暗設定,開放區域比完全開放世界更適合打造高密度的遊戲世界。

開放區域既能保證探索的自由度,又能避免完全開放世界可能出現的空曠問題,能密集布置戰鬥場景和敵人,讓玩家的注意力始終集中在戰鬥上,從而維持系列一貫的戰鬥緊張感,契合遊戲高難度動作遊戲的核心定位。







