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Unity引擎大限將至!6月末斷供 中國特供版本來了

2026年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

全球知名遊戲引擎巨頭Unity官方確認,自 2026 年 6 月 30 日起,Unity 將正式關停中國大陸以及港澳地區的絕大部分全球遊戲服務(Gaming Services)。

根據這份聲明,凡是組織註冊地位於中國大陸、香港和澳門的企業,在 6 月 30 日截止日期過後,將徹底無法繼續使用官方提供的全球版遊戲雲端及在線功能。

Unity引擎大限將至6月末斷供中國特供版本來了

為了應對這一服務調整,Unity官方在公告中強烈建議受影響的中國開發者和團隊將現有項目功能遷移至其中國本土化特供產品「團結引擎」(Tuanjie Engine),並同步下發了詳細的功能遷移對照表。

根據官方公告,本次被徹底停用的全球版功能幾乎涵蓋了遊戲線上運營與協同開發的整條核心管線:

數據與運營(LiveOps):分析(Analytics)、雲端代碼(Cloud Code)、雲內容分發(CCD)、雲端診斷(Cloud Diagnostics)、雲端存檔(Cloud Save)、經濟系統(Economy)、遊戲覆蓋設置(Game Overrides)、排行榜(Leaderboards)、推送通知(Push Notifications)、遠程配置(Remote Config)。

多人聯機與社交(Multiplayer):中繼(Relay)、大廳(Lobby)、匹配伺服器(Matchmaker)、Vivox(遊戲語音/文字聊天)、好友(Friends)。

協同開發(Collaboration):資源管理器(Asset Manager)、Unity 版本控制雲(原 Plastic SCM)、Unity 版本控制本地部署版、構建自動化(Build Automation)、管線自動化(Pipeline Automation)。

值得廣大遊戲老哥和開發者欣慰的是,並非所有的服務都遭遇一刀切。

Unity 明確表示,2026 年 6 月 30 日之後,面向中國大陸及港澳地區企業的 Unity Ads(廣告服務)、In-App Purchasing(應用內購買/內購功能)以及 Authentication(身份驗證)這三項涉及核心變現與基礎接入的服務將繼續保留,不受本次停用風波的影響。

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