《天國降臨2》發售不到 2 周,銷量就已突破 200W!恐怕連戰馬工作室自己都沒有想到,這款耗時 7 年完成的作品能夠在這麼短的時間內俘獲玩家們的芳心。不過不少肝帝玩家們已經在短時間內通關了本作,並且想要體驗更多經典 RPG 作品。本篇將介紹 9 款近十年由主流歐美開發商製作的 RPG,看看有沒有大家喜歡的作品吧。

匠人之才:拉瑞安工作室
《柏德之門3》
Baldur's Gate 3
Steam 評價:好評如潮(643,156,96%)
發售日期:2023 年 8 月 3 日
《柏德之門3》發售之初的盛況與《天國降臨2》相比有過之而無不及,但不同點在於《柏德之門3》在正式發售前已經進行了三年的測試,而《天國降臨2》從宣發到正式發售也不過間隔幾個月的時候而已。
《柏德之門3》通過精心設計的故事背景,引人入勝的劇情走向,充滿構築樂趣的職業與種族選項,構建出了一個充滿危險與機遇,犧牲與生存的 D&D 冒險之旅。

本作繁多的細節,造就了充滿驚喜與場景互動性的遊戲體驗。玩家可以在充滿可探索空間的區域中潛行,挖掘,攀爬,跳躍,通過自己的奇思妙想來解決一切目標,不論是敵人還是關鍵 NPC,只要你能夠找到遊戲規則漏洞,都可以拿來利用。同時本作還加入了擲骰修正以及更加靈活的戰術與獎勵,600 余種法術和行動提供了近乎無限的互動自由,除了最高等級只有 12 級讓人有些不夠盡興外,其餘內容都稱得上頂級。
拉瑞安工作室旗下的另一個系列《神界原罪》,同樣以超乎想像的自由和能力讓玩家沉浸在探索綠維瓏世界當中。對於每一位不反感回合制戰鬥的玩家,筆者都十分推薦大家嘗試一下這兩款作品,說不定就能打開新的大門哦~

長線運營高手:CD Projekt Red
《巫師 3:狂獵》
The Witcher 3: Wild Hunt
Steam 評價:好評如潮(749,707,96%)
發售日期:2015 年 5 月 18 日
作為一款由波蘭作家所著小說《獵魔人》改編而成的遊戲,《獵魔士》系列以其跌宕起伏的劇情發展,精彩絕倫的故事安排吸引了無數玩家,而傳奇人獵魔人傑洛特也將在《巫師 3:狂獵》中迎來他旅途的終點。
雖然遊戲整體節奏偏慢,故事前期的展開或許會讓不少玩家感到有些焦躁,但隨著劇情脈絡的徐徐展開,爾虞吾詐的派系鬥爭,權利爭奪後的一片狼藉,以及獵魔人之間難能可貴的友情與親情,將牢牢抓住玩家的心。

鮮明立體的人物塑造,引人入勝的事件設計,完整神秘的世界觀架構,成功打造出了一款極具遊玩沉浸感和探索樂趣的開放世界 RPG。雖然不少遊戲設計在現在看來有一些小缺陷,但遊戲整體的完成度和 DLC 所拓展和延伸的內容,絕對會帶給玩家獨一無二的遊戲體驗。
CDPR 的下一部作品《電馭叛客 2077》也同樣深入人心,機械飛升的電馭叛客世界,夜之城所展現的故事將引發玩家怎樣的思考呢?不過考慮到《巫師3》和《電馭叛客 2077》遊戲發售初期的優化同樣感人,所以 TGA 2023 頒給 CDPR 一個最佳持續運營獎項也無可厚非了。

歷史遺珠:黑曜石娛樂公司
《宣誓》
Avowed
Steam 評價:多半好評(3,810,79%)
發售日期:2025 年 2 月 19 日
黑曜石娛樂公司作為曾開發過《無冬之夜》《異塵餘生:新維加斯》《永恆之柱》等膾炙人口作品的工作室,不久前發布的《宣誓》依舊延續了其獨特的製作風格,並通過環境與場景設計,將艾歐拉世界的獨特的地容地貌展示到玩家面前。

為了抑制神秘瘟疫的擴散,玩家需要前往盎然之地進行調查。黑曜石工作室通過通過虛幻 5 引擎的強大功能,將高聳山峰、廣闊草原、遠古遺蹟的壯觀景色刻畫到遊戲當中,玩家將與不同物種的夥伴並肩作戰,利用刀劍、魔法、槍械和盾牌擊敗眼前的敵人。
《宣誓》繼承了黑曜石一貫的高質量劇情內容,並通過其獨有的敘事方式和角色對白將玩家牢牢吸引。同時本作還克服了以往薄弱的地圖設計,以高低差和岔路等遊戲設計,鼓勵玩家在地圖中進行探索。不過相對的,《宣誓》所提供的構築內容少得可憐,但遊戲的整體水平依舊在線,喜歡奇幻冒險的玩家,想必會喜歡這部作品吧。

冉冉新星:貓頭鷹工作室
《開拓者:正義之怒》
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Steam 評價:特別好評(28,381,83%)
發售日期:2021 年 9 月 3 日
由同名桌遊拓展改編而成的 CRPG《開拓者:正義之怒》,從遊玩觀感上就能看出貓頭鷹工作室從上一部作品中還是賺到錢了,不論是遊戲操作,場景細節,人物刻畫以及角色建模,都比《開拓者:擁王者》提升了一個台階。

雖然《開拓者:正義之怒》和剛才介紹的《柏德之門3》同屬於一個類型,但在遊戲中後期的角色成長方面卻有著極大的差別。《柏德之門3》人物最高等級只有 12 級,而《開拓者:正義之怒》等級上限則是高達 40 級,這樣在 CRPG 的世界恐怕已經飛升成神了吧。同時搭配遊戲 25 種職業和千餘種法術,令遊戲後期的戰鬥流程十分過癮,更別提其豐富的 BD 種類了。
2023 年發售的《戰錘40K:行商浪人》,同樣是一部優秀的 CRPG。玩家將進入由《行商浪人》規則書改編的世界進行探索,往返於不同星球間感受戰錘 IP 所帶來的龐大世界觀。雖然遊戲劇情有些高開低走,但總體體驗絕對不會讓玩家失望。

七年磨一劍: 戰馬工作室
《天國降臨:救贖2》
Kingdom Come: Deliverance II
Steam 評價:特別好評(36,943,92%)
發售日期:2025 年 2 月 4 日
沒有體驗過《天國降臨:救贖2》的玩家,很難想像這款主打真實性的作品,是如何通過豐富精彩的支線任務,偷竊暗殺時膽戰心驚的心理過程,煉金、打鐵時的細節操作以及通過道德系統的制約,為玩家還原 15 世紀波西米亞王國所發生的故事。

儘管遊戲初期的主要視角還是以主角亨利尋找摯友,並向領主通風報信為主,但隱藏在劇情之下的三角權力鬥爭,各地領主貴族的攀附與摩擦,也將暗藏於支線以及文本內容之中。同時本作憑藉遊戲極強的文本設計和開放世界系統,賦予了玩家更多的任務完成途徑選擇。
同時戰馬工作室憑藉大量歷史輔助資料的介紹和條目分類內容,將歷史背景和主要人物之間的複雜關係,很好地展示到玩家面前。如果屏幕前的各位想要嘗試一款以中世紀為背景的 RPG,《天國降臨:救贖2》絕對是一個不錯的選擇。

老驥伏櫪: 貝塞斯達工作室
《上古卷軸V:無界天際線 特別版》
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Steam 評價:特別好評(181,725,94%)
發售日期:2016 年 10 月 28 日
雖然貝塞斯達最近出品的遊戲有些良莠不齊,但其 2011 年出品的《上古卷軸V:無界天際線》,讓玩家們願意一次次地原諒並期待該工作室的下一部作品,可見其遊戲的質量了。
以現在的視角來看,《上古卷軸V:無界天際線》整體質量在一眾 RPG 中並不算突出,但 14 年間遊戲行業的發展速度遠超你我想像。因此在一眾槍車球陣容中,能夠為玩家帶來充滿探索樂趣,冒險經歷以及豐富 NPC 互動的《上古卷軸V:無界天際線》,才能如此深入人心。

後面隨著 MOD 內容的逐漸豐富,讓《上古卷軸V:無界天際線》一直保持著不俗的熱度,雖然打上數十個乃至數百個 MOD 的確有點吃電腦配置,但全面升級後的《上古卷軸5》質感的確和當時新發售的作品相差無幾,這技術力也是沒誰了。
2015 年發售的《異塵餘生4》,繼承了貝塞斯達一貫錯綜複雜的派系設計,並通過任務流程和地圖探索將這個被「核爆」過的後啟示錄世界展現到玩家面前。不過由於《異塵餘生4》初發售時 Bug 過多以及通馬桶任務過多,導致玩家對其評價並不算太高。

曇花一現:ZA/UM
《極樂迪斯科》
Disco Elysium
Steam 評價:特別好評(98,242,93%)
發售日期:2019 年 10 月 16 日
由《極樂迪斯科》掀起的討論熱潮,恐怕在遊戲發售後就沒有停歇過。這款充滿了意想不到的劇情展開,精彩絕倫的敘事風格的劇情推動向作品,將玩家拉進了充滿意識形態和政治傾向的世界當中。
扭曲的感知,即將崩潰的心智,甚至是仿佛失憶般無所適從的現狀,最慘主角的開局也莫過於此,不過現實都已經這麼苦了,靠酒精麻痹一下也是情理之中的事情。對於可以接受閱讀大段文字,並從中提取有效信息的玩家來說,充滿藝術氣息和神秘色彩的《極樂迪斯科》,絕對是你值得一試的佳作。不過考慮到開發團隊被「辦公室政治」搞得主創紛紛出走,不知道下一部能夠達到其高度的遊戲何時會出現了。

慵懶的天才:tobyfox
《傳說之下》
Undertale
Steam 評價:好評如潮(226,238,96%)
發售日期:2015 年 9 月 15 日
2015 年,一款由個人開發的像素畫風遊戲進入各位玩家的視線,並以此掀起了 UT 二創的狂潮。憑藉一己之力製作出《傳說之下》的創作者 tobyfox,恐怕也沒有預想過自己的作品能夠如此受歡迎吧。

《傳說之下》並非傳統打怪升級和大世界探索的 RPG 套路,而是根據玩家自身的理解,對這個世界的 NPC 作出判斷和行動。玩家可以選擇殺掉眼前的威脅,或者通過不同的話術,「高情商」地化解每一次危機。
遊戲的劇情文本和解密內容充滿了令人忍俊不禁的「抖機靈」,而玩家的選擇也將左右 NPC 的結局以及故事的發展。雖然《傳說之下》的畫面表現並不算突出,但遊戲的整體表現卻異常的協調,如果可以接受遊戲有些詭異的畫風,《傳說之下》絕對會帶給你未曾體驗過的感動。tobyfox 去年也宣布了其新作《Deltarune》的第三四章節將在 2025 年推出,大家也是可以期待一波了。

電波鬼才:Lo-Fi Games
《劍士》
Kenshi
Steam 評價:好評如潮(79,050,95%)
發售日期:2018 年 12 月 6 日
簡陋的 UI,貧瘠的場景環境,些許落後的人物建模,卻組合出了意想不到的自由,或許這款專注於開放性的沙盒 RPG 才是許多玩家心目中開放世界的樣子。

最初玩家所操控的主角,或許連路邊的一隻野狗都打不過。因此謹小慎微的探索廣袤的地圖,尋找志同道合的幫手攜手度過艱難的處境成為了玩家踏入《劍士》世界的第一步。隨著玩家裝備與等級的提升,亦或是通過機械義肢所帶來的助力,一股難以忽視的勢力也將在這隨息萬變的開放世界中崛起。
《劍士》最難能可貴的,便是玩家所操控的角色並非天選之子,主角光環之類的因果律武器也不會降臨在我們身上。因此任何意料之外的閃失都有可能造成難以挽回的結局,為了在這個不斷變化、不斷發展的世界生存下去,玩家需要盡力克服並解決眼前的難題,儘管過程並不太盡如人意,但活下去總歸是好的!

結語
正所謂一千個讀者,就有一千個哈姆雷特,不同玩家對於同一部 RPG,或許其看重的側重點都各有不同,而優秀的作品總會在某些方面抓住玩家的心。上述介紹的 9 款 RPG 不知道屏幕前的各位都嘗試過哪幾款,或者有更好的作品想要安利呢?不妨發到評論區和大家一同討論吧。
