「我不知道你想要什麼,而我有的只是一些特別的手段,從我漫長的工作生涯中學到的手段,足以成為你們這種人的噩夢的手段。」
這是電影《颶風營救》中的一段經典台詞,男主角是一名退休特工,而他珍視的女兒在旅行途中遭遇了拐賣。老父親接通了拐賣者的電話,向對方撂下了這段狠話,隨後展開了他的救援及復仇行動。
更知名的實際上是這段話的結尾——我會找到你們,我會殺了你們
兩天前,一名推特用戶曬出了自己正在遊玩偷跑版《薩爾達傳說:王國之淚》的照片,隨後已退休的美國任天堂前總裁雷吉轉發了這條推特,並配上了這段台詞。
沒過多久,該賬號便從網路上消失了。
雷吉的留言區里,人們歡欣鼓舞。幾天以來,《王國之淚》的偷跑玩家們在社交網站上頻繁「跳臉」,雷吉的舉動多少算是打壓了這股囂張氣焰。
但好景不長,很快就有人在留言區留下自己正在用電腦模擬器玩《王國之淚》的照片,並放話「我挑戰你,雷吉,來抓我呀」。
直至今日,此人仍在網路上四處拉仇恨
與此同時,不論是在海外的油管還是國內的B站,《王國之淚》的偷跑遊玩片段乃至結局動畫早已傳得滿天飛。
沒什麼人再數著倒計時 「距離《王國之淚》發售還有X天」,因為這很可能引來那些「我都已經通關了,你還沒玩兒上呢?」的留言;此前PV接連公布時的狂歡氣氛消失不見,那些不願意遊玩偷跑及模擬器版本的玩家們紛紛選擇當「鴕鳥」,不敢多去關注相關資訊。
原本的「酸中帶甜」的期待,化作了真正的苦等與煎熬。
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自5月1日遊戲內容公開泄露以來,從海外到國內,幾乎所有相關論壇上,支持與反對遊玩「偷跑版」《王國之淚》的群體之間都早已吵翻了天。
國內也有不少人製作了影片或文章,向不太了解情況的輕度玩家解釋「什麼是偷跑」「遊戲為什麼會偷跑」。
可事實上大家心知肚明:「偷跑」反倒是這樁事件中不那麼重要的部分,但凡同步發售實體版本的遊戲,幾乎都逃不開「偷跑」的命運。所幸如今大多只有主機版遊戲還會發行實體版,即便有少部分泄露,源文件也難以被進行翻錄。
但是《王國之淚》不在此列。由於NS主機早被破解,PC上也已有相對完善的模擬器存在,偷跑的卡帶很快被提取了源文件並傳播,只要有台配置尚可的電腦就能直接玩上……這才有了如今「預購正版的玩家還沒拿到遊戲,卻已經被玩通關的盜版玩家們包圍」的狀況。
換而言之,「偷跑」只是一個引子,事情性質早已比這嚴重得多。而之所以大家只公開談表面上的「偷跑」部分,一定程度上是因為遊戲圈子裡曾經形成過一種「避談破解」的默契。
過去有一段時間,國內的遊戲媒體甚至連播報遊戲偷跑或是主機被破解的相關新聞,都會招致玩家批評,被認為是一種「變相宣傳」。
但隨著國內玩家基數擴張以及《王國之淚》的「破圈」,這種默契實質上已不復存在。
即便遊戲媒體對相關訊息避而不談,其他有關無關的媒體仍會推送 「《王國之淚》已被破解」的消息,甚至還會將「模擬器可玩」標紅,就仿佛這是什麼值得四處奔告的打折訊息。
在這類新聞的留言區里,也很容易找到「破解玩家」們的留言,不同於所謂的「跳臉」或是「嘲諷正版」,這些玩家其實表現得相當坦然,說自己玩破解就好像在說「已預購」「已下載」,像是完全沒有考慮過「正版、盜版」之類的問題。
從給留言「支持」「反對」的比例,也不難看出究竟哪個陣營才占了大多數
對於國內一些玩家而言,《王國之淚》的偷跑事件就像是捅破了一層窗戶紙,讓許多人意識到「支持正版遊戲」這樣看起來理所當然的事,其實遠未成為共識。
這樣的現實衝擊給「正版玩家」們帶來的委屈與苦悶,一定程度上超過了遊戲偷跑和劇透本身。
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正版玩家們想不明白:「玩就玩了,明明是見不得人的事,破解玩家為什麼非要來跳臉」;盜版使用者好像也搞不懂:「我玩都玩了,遊戲公司都不能拿我怎麼樣,憑什麼還要看你正版玩家的臉色」。
如今在百度「薩爾達傳說吧」,吧主將《關於王國之淚偷跑、劇透、破解資源的處理》的帖子掛到了置頂,儘管禁止了用戶們在吧內發布相關內容,但吧務團隊還是在文中表達了一些態度「大家要偷跑就偷偷玩」。
這同樣是長久以來玩家間逐漸形成的一種默契:「正盜版之爭」由來已久且漫無止境,身處同一社區的人們最終選擇在一定程度上擱置爭議,來換取一個相對有益的討論環境。
但這種默契只能存在於有著人員管理或是用戶高度自治的小型社區內,在更多的開放社區,如今圍繞著《王國之淚》的鬧劇足以用「群魔亂舞」來形容。
B站上,儘管一些劇透影片已經被舉報刪除,但仍有UP主前赴後繼地進行上傳,一邊嘴上說著「請支持正版」,一邊又在留言區里問自己的受眾「還想看什麼?」
留言區里則是清一色的「快發,想看」
有UP主直播玩《曠野之息》,卻被誤以為是在玩破解版《王國之淚》,引來一眾人彈幕留言:「你也有今天」「考慮過正版玩家的感受嗎?」
來自微博用戶 @忙去了 的截圖
在知乎,偷跑相關問題下得票數最高的是所謂的「迴旋鏢語錄」,回答者和贊同者們認為當初《原神》等手遊遭遇內容泄露時,薩爾達玩家都是報以幸災樂禍的態度,現在該輪到他們被落井下石了。
總之他們的邏輯是這樣
在貼吧和NGA,都有用戶聲稱自己發動了「核武器」,已向海關總署舉報《王國之淚》涉嫌走私,言下之意:「看不起玩盜版?那正版也別想玩了!」
就連面對這些舉報者,玩家們的態度也算不上統一——有人覺得這種行為純屬挑梁小丑,不會造成實際影響;有人則反駁以「那你現在給我去網店找找《惡靈古堡》和《動物森友會》」,認為前者說風涼話的自信來得毫無道理……
這場風波早已突破了「正盜版之爭」,演變為玩家群體間各種矛盾的一次集中爆發,多方勢力你唱罷來我登場,旁觀者甚至難以區分參與者中哪些是真情實意的,哪些是反串挑事兒看樂子。
與此同時,在淘寶上搜索《王國之淚》,前排結果除了預售的卡帶之外,還有店鋪正在銷售「《王國之淚》PC模擬器」,以20元的價格兜售在網路上可免費下載的模擬器與遊戲Rom。
這樣的無本買賣在幾天裡已經成交了兩千多份。
「公益寶貝」
儘管有買家嫌棄遊戲「優化不佳」「掉幀閃退」,但這「物美價廉」「服務到位」的商品還是得到了百分百好評。
大概只有這樣「花錢買盜版,還得說聲謝謝」的奇景,能讓那些為了「該不該玩盜版」爭得面紅耳赤的人們暫時歇戰、一同陷入無語。
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2016年時,《寶可夢 日/月》即將在3DS掌機平台發售,同樣在遊戲正式面世前不久,卡帶遭遇了偷跑並被翻錄上傳,破解玩家們搶先一步體驗到了遊戲。
《寶可夢 日/月》是第一部帶有官方簡中的寶可夢正作,然而在遊戲被破解後,偏偏有中國玩家跑去了製作人增田順一的推特「跳臉」,留言稱「我們中國玩家已經玩上了破解版了,你感覺怎樣?」
這件事在國內引發公憤,但大家同樣無可奈何,只能期望這樣的人不要被認為是中國玩家的代表。
沒過多久,《日/月》正式發售,全球眾多遊玩過破解版的玩家則發現自己的3DS遭遇了官方Ban機,有的無法聯網,有的直接成了沒用的「磚頭」,而且是嚴厲的永久封禁。
儘管那些電腦模擬器的使用者仍舊「逍遙法外」,但這結果還是算得上大快人心;在這之後,不止是《寶可夢》,更多的任天堂作品都配備了中文。
這讓當年國內不少玩家更相信了一件事:支持正版有價值,且有意義。
遊戲破解和盜版問題並非國內獨有,相比於國內其他文化領域,遊戲玩家或許還算是「正版觀念」較強的群體。
換作動漫、電影、海外電視劇、小說,但凡是國內沒有正版引進的內容,想看就在網路上找盜版下載幾乎是一件「理所當然」的事,沒見誰成天號召大家非得從海外買藍光影碟來看的。
遊戲圈的獨特氣氛形成於老一代玩家對於「盜版原罪論」達成的默契,即認同中國的中國單機遊戲之所以從當年的小成氣候到後來全軍覆沒,一大原因就是當初國內盜版過於猖獗,掐滅了這些中小開發者的存活希望,同時也讓海外開發者對中國市場繞道而行。
在他們看來:支持正版,就是維護自己所身處的遊戲環境。
但並不是所有人都認同這種「政治正確」,尤其是那些未曾經歷那個時代的「新生代」玩家。
從他們的成長環境來看,中國遊戲行業網遊繁榮、手遊發達,中國單機遊戲也可以上Steam去賣,哪有什麼「受盜版打壓」的狀況存在。至於玩海外遊戲的「學習版」,那就更談不上什麼負罪感了,不出中文那是它自己放棄龐大市場,大不了去給它打負評。
在他們眼裡,「老東西」們自己年輕時候玩盜版玩了個爽,現在倒要來管別人。
在一些人的想像里,遊戲玩家倡導正版並不是因為版權意識更高,而是因為優越感更強
在這場風波中,不難感受到支持正版的玩家們之間瀰漫著一種消極情緒,一方面是曾經構建的「道德共識」被驗證為不復存在,這讓人頗受打擊;另一方面,正版玩家會擔心遭遇劇透,不敢和破解玩家做太多正面交鋒,而對方則沒有什麼好害怕失去的。
即便劇透影片遭到任天堂官方的舉報刪除,這些人依舊有恃無恐
大家心裡也都知道,前CEO再怎麼放狠話,這樁事件的結果多半是「法不責眾」,任天堂所謂的「東半球最強法務部」也不可能制裁到那些通過PC模擬器遊玩破解版的人們。
一些原本旗幟鮮明支持正版的玩家也產生了動搖,「開倒車」加入了遊玩破解版的行列,他們還提出了一些難解的悖論:
「我已經預購遊戲了,現在提前玩玩破解防止被劇透,也不劇透別人,有什麼道德問題?」
「我買了卡帶再二手出了,然後再去玩模擬器版本,和玩二手有什麼本質差異?」
「NS是2017年的電子設備了,畫面幀數甚至跑不過一些模擬器,就算卡帶到了我也還是用電腦玩,這完全是任天堂造成的。」
這些說辭很難從玩家角度進行反駁,畢竟在沒有損害發行商利益的情況下,玩家追求更好的遊戲體驗無可厚非,也正是因此,玩家間這次才形成了「玩偷跑就偷偷玩」的心照不宣。
這也讓整個討論環境變得更加混沌,灰色地帶的存在,使得黑白的界限也不再分明。
對於遊戲主播和UP們,還有個更現實的問題擺在眼前:備受關注的遊戲就在這裡,不論是要做攻略還是速通或是整活,越早開始玩就能越早準備素材,不偷跑就可能落後,關係到的是自己的事業……
各類整活影片已經在QQ群里流傳,玩家們對於未來狀況的猜測也不無道理
整個事件中最受傷的還是那些堅持等待遊戲正式發售的玩家,他們只能一遍又一遍地問道:「事情到底為什麼會變成這樣,究竟為什麼盜版用戶能比正版玩家更理直氣壯?」
結語
和許多人一樣,在臨近《王國之淚》發售的這幾天裡,我翻出了許久未打開的《曠野之息》,清理那些曾經遺漏的內容,尤其是原本一直想著「以後再來打」的「劍之試煉」。
「劍之試煉」是遊戲中最具挑戰性的內容,而由於時隔久遠,我幾乎已經忘記了《曠野之息》里的所有遊戲技巧,打得相當狼狽,中途幾度想要放棄……但我知道一旦放下,自己多半就再也不會打開這個遊戲了。
在大概十小時的摸爬滾打後,我重新掌握了那些必備的技巧,舉起了開光的大師之劍,期間也喚醒了當年玩這個遊戲時的各種回憶:在爬山時體力不支的絕望,在驛站里避雨時的溫馨,反覆潛入忍者村時的煎熬……這也讓我比幾年前更能代入遊戲中一度昏迷失憶的林克。
他睜開雙眼,發現周遭的環境變得惡劣,曾經的朋友們已經離開,自己所珍視的事物被踐踏,而要挑戰的對象既強大又虛無,籠罩著整片土地。
但正是在這樣的世界下堅守自己的道路,才稱得上勇者。