紅綠帽子一直是任天堂手裡的王牌角色,圍繞著蘑菇人、水管工、公主和大烏龜之間的愛恨情仇,進一步衍生了體育、闖關、聚會甚至設計等各個方面的內容。
豐滿的瑪利歐宇宙
本身就容納了巨大的敘事和玩法設計空間。其中,《瑪利歐驚奇》本身,也代表著該IP下一種全新的嘗試:在本篇中,不僅引入了多人互動的闖關模式,而且將常見的吃蘑菇、吃花獲取的技能拓展出了全新的驚奇花樣
。當時間來到2026年,作為DLC出品的《同游鈴鈴公園
》,某種意義上也算是一種「驚奇」。

DLC的固有使命
無論是哪款遊戲,DLC首先承擔著對遊戲內容進行拓展的固有使命。一般來說,DLC會選擇通過增加關卡(縱向)或加入新模塊(橫向)來貫徹本篇對遊戲性的設計,進一步突出遊戲的根本特色。
嚴格意義上說,《同游鈴鈴公園》在這方面的表現不遑多讓。無論是全新的花朵形態中,提供的攻擊動作和二段跳方案,還是全新的挑戰關卡和收集物,《同游鈴鈴花園》都在原本的關卡設計上做出了新的嘗試。

在劇情模式下,《同游玲玲公園》補充了7個關卡,分別對應能力不同的7名庫巴幫BOSS。事實上,DLC在劇情上相對封閉,玩家扮演瑪利歐等角色擊敗7名BOSS搶回鈴鈴花,即構成了完整的內容。這也意味著全新的劇情關卡均為跑圖+BOSS的標準設計。不過,同樣由於「驚奇」中本就多樣的技能處理方法,7個全新關卡的設計感極強,整體表現優秀。

當然,稍微需要吐槽的是,或許是為了進一步和本篇聯動,《同游鈴鈴花園》的新關卡分散在了世界各地,同時,不提供「DLC」通道。
由於故事的獨立性,僅從敘事層面來說,這種一面探索全世界,一面處理「未來的」BOSS的感覺並不算連貫。或者說,DLC在敘事層面上沒有考慮以組合包形式直接購入的玩家在全局探索上的情節體驗,而是粗暴的將DLC安排在了本篇通關之後。儘管只需要3個驚奇種子就能進入DLC世界,但實際上DLC的本質仍是為每個大地圖補充了一名新的BOSS。

DLC的標準做派
當然,無論是從售價,抑或是作為DLC本身而言,僅7個關卡顯然無法填充足量的遊戲內容。因此,《同游鈴鈴花園》也進行了橫向的遊戲內容補充。
作為探險隊的導師,藍色蘑菇人會為玩家提供獨立於主線的各類挑戰關卡。這些關卡包括了戰鬥、收集、跑酷等多種形式,並通過產出「水滴」這一全新的收集物獎勵玩家探索。

這一部分雖然獨立於劇情之外,但是如果就內容量而言,反而是DLC中占比頗多的部分。後續的高等級關卡的難度,明顯超過了本篇的現有章節。與其認為這一部分是以訓練為名的獨立模塊,倒不如說DLC將大量的地圖從形象的地域化環境中抽離了出來,變成了一個非風格化的統一關卡。
因此,儘管內容量充足,但是設計上多少有點偷懶的嫌疑。不過,考慮到鈴鈴花園本身獨立於原始世設之外,這種設計對本篇的衝擊較小,對於玩家的徽章和能力需求也不算明顯,避免了《星之卡比:探索發現》中較高自由度的探索導致的DLC關卡設計平庸化的情形。

DLC的全新模塊
此外,作為「同游」的體現,本次DLC大刀闊斧的為驚奇添加了全新的遊戲模塊。在「鈴鈴花園」中,完全獨立於本篇的遊樂場是DLC最重要、也是最大體量的組成部分。

在遊樂場中,玩家可以使用分享模式或房間模式體驗多人合作或對抗玩法。這些玩法與常見的瑪利歐派對遊戲不同,相當一部分深入的根植於驚奇系列中特有的徽章和技能體系
,設計了豐富的互動形式,極大的擴充了「驚奇」的玩法內容——除了在設計上,並不太驚奇之外。
特別是分享模式和房間模式的關卡進行了獨立分區之後,對於單機玩家而言,該模塊本身屬於「強制搭載」的巨大榮譽。無論是合作或是對抗,均必須由多人玩家展開。其中的遊戲模式甚至並不提供與NPC互動的體驗通道,或者說,「同游鈴鈴公園」本身就是為了這個遊樂場設置了少量的外在情節和單人挑戰模式。

此DLC非彼DLC
儘管對於DLC的整體遊戲內容表現尚且滿意,但是實在是無法忽略《同游鈴鈴花園》對於遊戲玩法喧賓奪主式的衝擊。事實上很大程度上此DLC並非常見的DLC設計,而是一個強勢的插入了一個遊樂場模塊。
對於關注單人關卡體驗的玩家而言,《同游鈴鈴公園》的遊戲體驗只能勉強算是「不虧」;而對於能本地多人或喜歡線上多人的玩家來說,才能獲取DLC的完整體驗。然而退一步說,即便是考慮遊樂場模塊的實際遊戲價值,這種同IP內容的內容性同化本身是否應該被提倡,也同樣需要劃個問號。
如果從「同」出發,那麼DLC確實發揮了瑪利歐大世界中的玩法優勢;然而僅從「游」看,反倒是落入俗套,陷入了自我借鑑的怪圈。

總評:
+全新的7個BOSS關卡設計和新技能
+足量的單人挑戰事件
/全新的遊樂場模塊
-沒有實際性作為DLC拓展內容,而是橫向發展加入大量IP內模塊
-單人完全無法獲得完全遊戲體驗
《同游鈴鈴公園》就和「驚奇「本身一樣,在嘗試,也確實讓人又」驚奇「了一次。






