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T2財報:銷售未達計劃 將削減開支不會大裁員

2023年02月07日 首頁 » 遊戲速遞

R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三財政季度的收益報告。報告顯示其銷售額和淨虧損與該財年前兩個季度一樣有所增加,並且公司在該季度並未達到其收入的預期。

因此 Take-Two 下調了全年收入預測,並警告投資者,公司的淨虧損將比預期更加嚴重。

T2財報:銷售未達計劃 將削減開支不會大裁員


· 收入:14.1 億美元。同比增長 56%,低於預期的 14.3 億至 14.8 億美元。

· 預定量:13.8億美元。同比增長 60%,低於預期的 14.1 億至 14.6 億美元。

· 淨虧損:1.53億美元。去年同期為 1.44 億美元的淨利潤。

· 全年 GAAP 收入:52.4 億美元至 52.9 億美元(此前為 54 億至 55.1 億美元)

· 全年 GAAP 淨虧損: 7.04 億美元至 7.21 億美元(此前為 6.31 億至 6.74 億美元)

公司將疲軟歸因於聖誕假期季度更大的市場影響,稱消費者將錢集中在成熟的大作和大幅打折的遊戲上,這些趨勢幫助了 Take-Two 以前的作品但是影響到了新遊戲的銷售。

該季度 Take-Two 新發行的最大的遊戲包括《漫威暗夜之子》、《PGATour 2K23》以及《新邊緣禁地傳說》當前世代版本。這些遊戲均未能在該季度中躋身公司銷售和收入名單前列。

假期期間,Take-Two表現最佳的遊戲分別是《NBA2K23》、《NBA 2K22》、《GTA 5/OL》、《帝國與謎題》、《卡通爆炸》、Rollic 下的「超級休閒」作品、《荒野大鏢客2/OL》等老作品。

《NBA 2K23》銷售量現已超過 800 萬部,而《GTA 5》突破了 1.75 億部銷量大關,《荒野大鏢客2》銷量超過了預期的 400 萬套,截至該季度末已售出 5000 萬部。

公司 CEO Zelnick 指出,整體市場和經濟形式是導致銷售和預測下降的主要原因。他說道:「我們看到整個市場疲軟。我們的作品表現出色,我們獲得了很高的評論分數,我們獲得了極好的好評。一個又一個,我們一直在為當前市場提供熱門產品。」

「然而,我們看到消費者需求疲軟,尤其是對遊戲機產品和與遊戲機產品相關的經常性消費者支出。」

由於銷售額下降以及由此導致的全年預測修訂,Take-Two現在已在多個季度內第二次下調其財務預測。

「當結果很差時,我會為他們承擔個人責任,」Zelnick表示:「我們的團隊正在交付和超額交付。他們正在製作出熱門作品,這也是他們應該做的。我為他們感到無比自豪。就個人而言,我有工作要做,以確保我們有效地經營這項業務隨著時間的推移,我們會給出成果,這就是我的目標。」

按照這些思路,Take-Two宣布了一項成本削減計劃,旨在減少超過5000 萬美元的年度支出。 Zelnick 描述道:「我們的三部分戰略計劃時成為娛樂行業中最具創意、最具創新性和最高效的公司。這些天我們正在考慮很多關於運營效率的問題。」

發行商認為,可以通過「人員、流程、基礎設施和其他領域,特別是在發行和公司職能方面」達成預期金額的支出削減。

當被問道這一計劃是否會導致裁員時,Zelnick回答道:「這是一個很好同時也很微妙的問題。答案是我們將繼續支持和建立我們的開發團隊,在我們有額外開銷的地方,我們必須非常仔細的研究它們。」

「我們預計不會有任何形式的大型裁員。我們將逐部門進行,並努力提高效率。」

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